NBA:开局一张三分体验卡一江秋月
第2057章 游戏中的比赛(第3页)
五球定胜负。
短短两分钟,王毅便带队取胜。
根据系统的提示,由于他在本场比赛中表现突出,当选本场mvp,而本mvp可以获得更多的经验。
本来3对3的比赛获得胜利的一方是可以获得三点经验的,而作为mvp可以获得5点经验。
接下来打了一场比赛,王毅再次获得mvp。
又获得了5点经验。
下一刻,王毅便获得了升级。
升级之后系统给了他五个属性点。
在游戏中有五个基础属性。
弹跳,速度,力量,爆发力和耐力。
玩家可以考虑把这升级之后的属性点加在某一项上。
王毅将这5个属性点全都加在了速度上。
然后在球场上做了两个折返跑。
发现身体确实似乎轻盈了一些,速度比刚才更快了一些。
接下来他继续和那些家伙对战,这一次有了速度优势,他突破起来更容易。
又获得了mvp。
打了5局,拿到25个经验点之后,他又一次升级。
将属性点依然加到了速度这一项上。
于是他的速度达到了10点。
他尝试在球场上做折返跑,速度又比刚才快了一些。
接下来,王毅叫来9个npc,进行了一场5v5的全场比赛。
这一场由于王毅没有在耐力方面加点,所以仅仅打了半场他就气喘吁吁。
看来在耐力没有加点之前,是不适合打全场的。
不过以他的实力,仅仅半场就拿到了25分。
虽然看起来不是很多,但是想一下业余比赛本来得分就低,有的是整场下来一支球队也才只能拿到三五十分。
王毅的半场25分就相当夸张了。
他这25分也带领球队在半场赢了对面20分。
这20分在业余球场上几乎相当于天堑,毫无翻盘的可能,所以即便下半场他体力不支,球队最终也还是赢下了比赛,而这一场王毅依然获得了mvp。
在获得mvp的时候他拿到了整整10个经验点。
然而他的队两个队友则获得了6个经验点。
也就是说打全场比赛获得的经验是打半场获得的一倍。
短短两分钟,王毅便带队取胜。
根据系统的提示,由于他在本场比赛中表现突出,当选本场mvp,而本mvp可以获得更多的经验。
本来3对3的比赛获得胜利的一方是可以获得三点经验的,而作为mvp可以获得5点经验。
接下来打了一场比赛,王毅再次获得mvp。
又获得了5点经验。
下一刻,王毅便获得了升级。
升级之后系统给了他五个属性点。
在游戏中有五个基础属性。
弹跳,速度,力量,爆发力和耐力。
玩家可以考虑把这升级之后的属性点加在某一项上。
王毅将这5个属性点全都加在了速度上。
然后在球场上做了两个折返跑。
发现身体确实似乎轻盈了一些,速度比刚才更快了一些。
接下来他继续和那些家伙对战,这一次有了速度优势,他突破起来更容易。
又获得了mvp。
打了5局,拿到25个经验点之后,他又一次升级。
将属性点依然加到了速度这一项上。
于是他的速度达到了10点。
他尝试在球场上做折返跑,速度又比刚才快了一些。
接下来,王毅叫来9个npc,进行了一场5v5的全场比赛。
这一场由于王毅没有在耐力方面加点,所以仅仅打了半场他就气喘吁吁。
看来在耐力没有加点之前,是不适合打全场的。
不过以他的实力,仅仅半场就拿到了25分。
虽然看起来不是很多,但是想一下业余比赛本来得分就低,有的是整场下来一支球队也才只能拿到三五十分。
王毅的半场25分就相当夸张了。
他这25分也带领球队在半场赢了对面20分。
这20分在业余球场上几乎相当于天堑,毫无翻盘的可能,所以即便下半场他体力不支,球队最终也还是赢下了比赛,而这一场王毅依然获得了mvp。
在获得mvp的时候他拿到了整整10个经验点。
然而他的队两个队友则获得了6个经验点。
也就是说打全场比赛获得的经验是打半场获得的一倍。