第14章 做游马的师傅

 “老师——!”

 游暮这番话让游马感动不已,甚至当场跪拜做出拜师的姿态。

 “老师,请收我为徒!”

 游暮自然是欣然接受,毕竟这就是自己的目的。自己来帮助游马更快的成长。来避免未来被快斗夺走【no.】和小命的命运。

 而阿斯特拉尔则是始终都把游暮的那些话放在心里。比如说【no.】猎人的事,他的真实身份这一类的。

 既然游马已经拜这个人为师,那么这些问题自己可以以后慢慢来问。

 毫无疑问,只要东方游暮不打败,他的【no.】就无法夺回。但是,从接触到现在,游暮似乎不是坏人,也没有被【no.】操纵,因此他的【no.】只能等以后再商量着,看看能不能让游暮到时候交出来了。

 之后的一段时间里,游暮向游马指点了他决斗之中的弊病。

 基本的基本姑且不说,游马作为一个菜鸟,对于决斗的技巧基本毫无了解。

 虽然自己没怎么看过游马的决斗,但是游马向来比较我行我素的,很多时候都不听阿斯特拉尔的提议。

 因此,教导游马的课程,也就是决斗中要做的思考。

 决斗不只是看似在简单的打牌,这期间还有各种各样的考虑,比如对对手水平的猜测、卡组主题的特点、在决斗之前就尽可能的在情报上占据优势。

 不过游马对此无法理解,如何才能在与陌生人决斗时提前知道对方用的是什么卡组呢?

 而这一点,事实上都是穿越者之间的情报较量。决斗时,往往都能通过打出来的第一张卡,就能够大概推测出对方的使用的是什么主题。从而想出对应的方法来应战。

 这一点十分考验决斗者对各种卡组的认识。穿越者都是从现实世界穿越过来的,他们那时候就可以很方便的查阅各种卡片。

 甚至老玩家更是能够熟悉全部的一万多种卡片。就像提前学习积累知识,认识的卡片越多,在决斗时的情报战中就越能占据有利地位,避免陷入对方的步骤从而造成无法挽回的地步。

 正所谓:知己知彼,百战不殆。知己不只彼,一胜一负。

 所以,游暮要做的第一件事,就是要让游马记住各种主流卡组的基本内容。准确说,是让阿斯特拉尔知道。

 所以游暮就将卡片图鉴通过d视镜,传达给了游马的d视镜之中。

 其实也不必记住(游马也不一定记得住),这个决斗图鉴,是时空管理局为时空管理局的决斗者们安排的图鉴,可以在决斗中分析对方卡片的效果。避免因为对方不解说从而陷入对方的陷阱之中。

 “原来如此,了解了对方卡片的效果,就能够最大程度的预料对方的步骤,避免被对方牵着鼻子走,这个的确非常有用。”

 阿斯特拉尔也称赞着游暮送的这个东西的方便住处。

 “但是,以游马现在的决斗水平很烂,学这些东西还太早了。现在的他,应该学习如何准确的决斗才对。”

 游马撅着嘴不满道:“当着我的面说这个?”

 阿斯特拉尔:“即便不说,对于这件事大家也是心知肚明。”

 “确实如此,不过我也对此早有了准备。游马同学,接下来,听课的时候到了!”

 “唉?”

 之后,游暮开始详细的给游马解释游戏王的基本规则,以及各种各样的效果处理的内容。

 不过,游马就像是孙悟空听唐僧念紧箍咒一样,感觉头晕眼花的,这么多内容根本都记不过来。但是阿斯特拉尔不一样,他作为能量体生命,拥有超乎常人的智慧和记忆力还有逻辑计算能力。

 游马没记住的,阿斯特拉尔全都记住了起来。

 “那么,游马,我来询问基础问题,刚才讲过的!你认为卡片文本中的【对象】,是不是就是卡片效果只对一只怪兽生效的意思?”

 游马觉得自己很刑,坐在地面举手喊道:“嗯!这个我知道!是的……”

 “不。”

 阿斯特拉尔解释道:“一张卡片的效果是否去对象,取决于卡片文本是否写有【以某某为对象】或者【选择】某某。”

 “比如,陷阱卡【雷破】,这张卡文本描述是:丢弃1张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这张卡就是取对象破坏怪兽。”