第42章 系统商店(第2页)

 轻型护甲图纸,精良品质,在基础材料之外可以添加特殊材料来强化护甲,特殊材料品质影响最后成品品质。

 图纸自动汇入避难所系统新添加的图纸库,莫白翻阅了一下,现在所有避难所设备能够生产建造的图纸都储存在里面,包括了各种枪械和化学品工作台里面的药品配方也在内。

 需要特殊材料?看来库存里的变异大蛇的蛇皮和鳞片派上用场了。

 接着抽奖,连着又是两张图纸:

 护目镜图纸,精良品质,在基础材料之外可以添加特殊材料来强化护目镜,特殊材料品质影响最后成品品质。

 战斗匕首图纸,优秀品质,在基础材料之外可以添加特殊材料来强化战斗匕首,特殊材料品质影响最后成品品质。

 莫白总算是明白了,中级抽奖除了装备和设备升级之外,就是各种配方和图纸。不过也有意外的,他最后的两次抽奖就不一样了呢。

 生体强化药剂,初级(绿色物品,可以强化生体包括人体的基础能力,同级别药剂只能注射一次,多次注射无效。

 中级治疗药剂,初级,(绿色物品,可以持续治疗身体内外损伤,可以重复注射)

 这也是中级抽奖中可以获得的药剂,莫白还在考虑这次抽到的身体强化药剂到底给谁用的时候,忽然系统提示了一条:

 累计抽奖消费达到五千瓶盖,开启避难所系统商店,可以使用瓶盖在商店内购买,默认所有已经抽到的物品会自动可以在系统商店购买到。

 莫白很快就在系统内找到了大大的商店界面。可以看出,商品分类也很明显,第一页分别是武器,防具,治疗用品,第二页则是避难所基础设备,载具,维修部件,最后一项则是避难所分区。

 其他项目莫白很容易理解,不过避难所分区是什么,他点开一看,正是现在避难所的三维立体效果图,包括了地下一层的车库和地下二层的人防设施。

 现在已经有的区域为绿色,点击已有分区,比如地下一层的车库,就会显示是否要升级的选项,而且后面就是升级效果和能升级几次。

 现在地下车库为零级,升到一级的话,车库长度和宽度就会各增加五米,而高度会增加一米。莫白思索了一下,看似增加的不错,但是以车库现在八十乘六十的尺寸来说总面积是4200平方,升级到85乘65的话,面积就直接增加到了5525平方。等于多了1300平方的面积,而且在原本六米的高度加高一米的话,等于空间高度也加了六分之一还多,那么地下车的总容积至少增加了三分之一还多。

 最重要的是,这种零级升一级只需要500瓶盖,看后面的话,一级升二级就需要一千瓶盖了。即便如此,这种升级对于现在的避难所来说,也是非常大的提升。

 不仅如此,避难所还有可以增加的功能分区,比如地下二层,原来的三个功能区是住宿,仓库和行政区,面积都是只有不到三千平方,但是地下二层的中转区的另外两面墙上并没有通道和分区,在系统上可以看出来,空白的区域其实还有三个是可以开辟的,只需要话一千瓶盖就可以开辟三个空白的区域,面积和对面的区域一样都是三千平方,这等于把地下二层的面积扩充的一倍。

 最关键的事,这种从无到有扩充的新区域,是可以按功能直接分区的,点击空白的分区,直接就会跳出数个功能分区介绍:

 电力设备区,自带两台大功率燃油发电机,可以使用汽油或者材料功能,具备发电功率自调节能力。

 仓库储存区,自带大型货架和安全门,附赠两台小型电动叉车。

 食物储存区,自带货架,冷库,还有恒温调节系统,需接通电源

 军火储存区,自带枪柜和货架,安保密封门

 人员住宿区,自带双人间和四人间若干,基本家具齐全,需链接电源

 净水工作区,自带大型净水器一台,需链接电源,更换滤芯和消除辐射药剂(可以在系统商店购买)