网游:我把刺客玩成狙击手飞天神牛
第417章 变假为真(第2页)
这是伪面,揭示一下。
这还是伪面,再揭示。
怎么还特么是伪面,没完了吗。
草,还真没完了!
想想就很欢乐。
而且圣域特性的存在,也让秦川无法伪面失效的情况,就算真有人能一口气揭示全部伪面也无所谓,安全性可谓大增。
另外,秦川总觉得伪面的圣域特性应该有更广阔的应用空间。
只是这一时半会的也用不上,只能回头再细细研究。
“叮,伪装已进化!品质提升,暗金→史诗→传说→圣域!”
【伪装:圣域,获得全新的形象,被揭示之前可重复使用】
【特性:可同时存储(3)个形象】
【史诗特性:可存储形象的数量提升至(5)个】
【传说特性:伪装形象变得更加真实】
【圣域:可召唤伪装形象参与战斗,战力随形象真实性浮动】
“有点意思。”
秦川捏着下巴暗暗思索。
他最多可以同时召唤出五个伪装形象参与战斗,而形象战斗力又跟真实性关联。
简单来说,他要练小号了。
将伪装形象设定的更加详细,不管是设定成玩家还是npC,都要不断参与到实际事件中,获得更多的认可,让别人觉得这就是真实存在的,那么就能发挥出对应的战力。
比如秦川设定一个屠龙勇士的伪装形象,如果他用这个形象完成了屠龙,并且被广泛流传,那么这个形象就会真的具备屠龙勇士的属性。
更进一步,如果他设定了一个神明,那么只要能展现神迹,又和真的神明有什么区别呢。
有搞头,这个技能大有搞头啊。
“叮,迷惑已进化!品质提升,暗金→史诗→传说→圣域!”
【迷惑:圣域,干扰目标,使其丢失视野(5)秒,冷却时间20秒】
【特性:丢失视野效果改为扰乱感知】
【史诗特性:被迷惑的目标会攻击友方】
【传说特性:迷惑改为群体效果,最多可同时迷惑(10)个目标】
【圣域:被迷惑的目标将视你为友方】