对,我开挂了一百零七

第25章 不搞事玩什么游戏

 “有长夜在后面挺你,怕什么?”岑林满脸写着,都这样了你不想干什么就干什么吗,还用考虑那么多? 

 为了对得起自己拿的钱,岑林接着说:“原来的道具获取其实也还行,就是容易被抢,道具泛滥主要是因为私下交易,不知道哪来那么一批傻逼到处低价兜售道具。” 

 “这个我知道,长夜已经在解决这个问题了,不过之前的模式确实有很多弊端,有些东西其实不该列入道具范畴,当初为了强调自由,关卡里什么东西都能带走并且属性不变。” 

 “这个关卡倒还好,像有些关卡,比如一个有关勇者的关卡吧,那就有玩家可能会把勇者之剑带走,那基本上就相当于一个能破一切防御的永久道具了。” 

 “再说,好多玩家特意挑选可能获得道具比较多的关卡,这对其他玩家公平吗,那如果所有玩家都选那种关卡,那其他关卡存在的意义呢。” 

 “道具做出来就是要消耗的,结果越屯越多,这还怎么玩啊。” 

 看得出来她情绪很激动,不过在场的人之前其实都没有发现这些问题,不是钱汀小题大做,而是他们玩家当局者迷。 

 夏阳就是一个很好的例子,明明没有参加游戏多久,但是因为不知道从哪里弄来了那么多道具,就被谣传是玩了很久的玩家,没有人发现不对,不是老玩家哪来的那么多道具呢?他们把看到的信息以自己的逻辑合理化了。 

 那么多玩家中又藏了多少个‘夏阳’,小一想想都觉得不寒而栗。 

 “玩家的更新换代其实是很快的,数量也庞大。”钱汀最后无奈的说了这句,后半句憋在心里,没有人会在意一些玩家通关有多么轻易,也没有人会在意某个关卡死亡率大幅上升,而这一切都源于游戏方的不负责任。 

 他们把大部分注意力都放在了极小一部分人身上,这也是因为游戏本身的性质。 

 最初是实验室,后来又肩负选拔人才的责任,最后才变成了一款单纯的游戏,作为一款游戏也没什么不好,只是游戏的话就不能像以前那么粗糙。