游戏:从蜥蜴到啃噬神明之巨龙没用的茄子
第214章 亵渎王座与国战开始(第3页)
之所以不遁地飞行,是因为【极寒冰原】还是太危险了,【霸主】遍地走【君王】到处有,还有很大几率遇到【神话】位格的存在。
从它们的上空飞过,它们还会给你纯血巨龙一个面子,但如果从领地内遁地飞过,不被发现还好,一旦撞面就得开战了。
而且从空中飞过还有一个好处,那就是发现下方的魔兽只有【boss】或【领主】位格时,他就可以从天而降下去刷掉。
来的路上他就想这么做了,因为心疼【决斗天平】的神力消耗才忍住了。
现在……先小小收割一波【极寒冰原】的经验值吧!
就在李凯刷怪刷得不亦乐乎之时,时间悄然流逝,不知不觉间,国战正式开始了!
【全服公告:全服务器融合正式开始,
从即刻起全服首杀、成就、头衔等具备唯一性质的获得需全服竞争,不再分服务器,已获得的首杀、成就等保留。】
【全服公告:从即刻起每十五天更新一次等级排行榜。】
【全服公告:副本“元素塔”正式关闭。】
【全服公告:国战正式开始,作战与奖惩机制如下所示。】
【国战作战机制:每片战场可参与人数不限,玩家可选择独行或组成小队,小队人数上限十人,独行者与队长具备更好的福利与更严格的阵亡惩罚,多支小队可一同作战。】
【国战阵亡惩罚机制:在战场内阵亡的玩家将于后方营地内复活,当天首次阵亡仅扣除10%的经验条和钱币(队长与独行者30%),并可选择掉落的装备与物品,其后阵亡与平日无异。】
【国战击杀奖励机制:每击杀一名等级不低于自身超过15级的敌对玩家,即可获得目标等级*位格*100点经验值(小队内所有玩家均可获得此数值的50~80%,视作战贡献而波动,队长和独行者可获得额外20%经验值。),击杀者可获得1+目标所拥有的50%功勋点数,功勋点数可在奖励库内兑换任意物资。】