第209章 《魔力宝贝》的由来(第3页)


与《传奇》的实时战斗不同,《魔力宝贝》游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。
 

 战斗的时候,游戏玩家需要对人物下达战斗指令组队队伍的话,由各个玩家轮流下指令。如果宠物也参加战斗,选择宠物该下的指令。按决定键或待机时间结束后,战斗开始。战斗未结束的话,会回到等待指令的画面。
 

 游戏中没有死亡的设定,在单人战斗中如果hp降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时hp会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因hp降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。
 

 这样的战斗方式有一个好处,对于网络的负担非常小。只需要在本地完成数据的加载,玩家的战斗指令数据量非常小,可以在极小的带宽下,实现流畅的战斗。
 

 《魔力宝贝》游戏的宠物设定,是最重要的设定之一。在游戏中有许多的恐龙和怪物,玩家可以将这些动物捕捉,让其成为与玩家并肩作战的宠物。
 

 玩家可以在游戏中捕捉成百上千种宠物,宠物会随着作战经验而提升等级与能力,还可以在各大宠物店里学习宠物技能。
 

 宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配;除元素属性外,宠物还拥有攻击力、防御力、敏捷度三维属性。
 

 三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三维能力。所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有数值出入,而三围成长的速度,也有不同的差异。