重生1985,7岁开始谋划航母三头六触
第222章 产能问题(第2页)
他飞过去之后,没多久就发现产能的瓶颈不在于设备不够,或者是光刻机生产的芯片不够,而是负责最后的组装、检测这几个工序的人员熟练度不足,从而拖慢了进度。
只是这样的问题还是好解决!他当即向王铭申请增加工人和工程师的数量,并且增加部分非核心的设备。
王铭自然满口答应,反正后续还需要进一步扩大规模,进行人才方面的储备,早点开始并没有什么不妥的地方。在他的批准下,上万人的团队在极短的时间内组织完毕,通过各种交通方式,前往g省的芯片制造基地。
原本就有1万多人的硬件生产部门,人员一下子膨胀到2万多人!如此大规模的人员管理,给当地的管理层带来了不小的压力。
好在有赵刚这个能人在,疯狂扩产的操作,并没有带来什么负面的效果,出厂良品率一直维持在一个比较合理的水平。
【tl-tnt】显卡的产能问题得到解决,m国的玩家们再也不需要等待1-2周时间才能拿到货。【tl-tnt】显卡销量暴涨的同时,越来越的玩家参与到魔兽3的战斗中来。
仅用1个月的时间,销售量就突破100万份!
只用3个月时间,就成为全m最为畅销的游戏,并一直将这一优势保持到年底!
wcg战网的情况同样非常喜人,当天注册人数就超过5000人。许多玩家还是第一次体验,到战网上玩游戏的感觉。
《星际争霸》和《魔兽争霸3》这样的游戏,其设计初衷是单机+局域网的模式。单机不用说,其内容有限,资深玩家拿到游戏之后只需要2-3天时间就可以把游戏玩通关。
通关之后,能够玩的内容就比较少,只能等待游戏官方下一个版本的迭代,才能有新的游戏内容可玩。这个时候局域网玩法,将占据玩家大部分的时间!
正所谓与人斗,其乐无穷!打电脑再怎么好玩也有摸透玩法的时候,与人对战就不一样了。人们总会创造出各个不一的玩法