重生1985,7岁开始谋划航母三头六触
第264章 乔帮主的G-Phone(第2页)
很快,他们就遇到了第一个问题,要实现类似x-phone那样的操作效果,有一个绕不过去的门槛——多点触控技术!
这项技术早在6年前,就已经被「星辰科技」在全球主要国家申请了一个遍,m国作为全球最大的市场、最为重要的消费者聚集地,专利墙的保护在全球设置得最为严密。
乔帮主尝试过多种方式,企图绕开这一专利,以实现类似的设计。最开始考虑的是用回键盘,毕竟键盘在操作精准度方面存在天然的优势。
但看着满桌子的带键盘的各种手机,他果断放弃了这个想法!有键盘的手机已经足够多了,并不缺他们这一个新玩家。
接下来考虑的是带触控笔的手机,这样的手机过去几年当中,很多厂家都推出过,实际体验下来并不好。况且,王铭在发布会上可是点明触控笔的难用之处,自然不可能继续走这条死路!
绕来绕去,最后还是得回到的多点触控技术上面来。一项技术最难的地方在于思路的出现,一旦已经有了可行的思路,甚至是已经出现实物,要实现起来并不困难。
决定先不管技术专利的问题,第一批试验性的多点触控屏幕很快便试制出来。乔帮主拿到手之后,亲自体验了一番,很快就发现与的他在星辰体验店使用的技术完全不同。
首先是精度问题,他们拿到的测试屏幕在进行触摸的时候,经常会出现点到a点,结果b点被触发,想要触发的a点却没有响应。
很多时候都需要用户使劲按压,或者是在屏幕上拖动才能使得屏幕对的使用者的操作有反应,这样的操作便利
性还不如键盘来得实在。
其次是误触的问题,很多时候使用者并没有进行手指触碰,却出现屏幕自动跳动,这对于使用者来说,简直是灾难性的后果。
你想想,我把手机放在兜里好好的,结果拿出来一看,因为误触的原因,手机自动把亲戚朋友的电话给打了一个遍,用户不骂娘才怪。