第561章 ,第一天:晚上(三)(第2页)

 正眯着眼打量他的蒙恬顿了顿,正准备开口回应,眼前又是一花。 

 【小心,此人有问题,先前此人跟着那位叫李二的去西区巡逻时,被对方骗进了阴影中。 

 而在他被骗入阴影后没多久,某就看不到他的神迹画面了——来自大秦秦王政三十七年大秦镇国上将军蒙恬的提醒。】 

 “!!!” 

 … 

 第二天。 

 早上7点,3号楼3单元1层东户,东南角主卧窗户外的人行道边。 

 一身黑色运动服的朱伟光站在一株观赏树下,看着东户那已经被砸成一片废墟的卧室,以及卧室废墟中半截死不瞑目的尸体,暗自皱眉。 

 经过野猫事件,意识到狗系统用的是乱序规则文的套路后,他就放弃了琢磨守则推敲接下来剧情的想法。 

 因为乱序版规则文最大的特点,就是它所罗列的规则清单成了单纯的警告与参考,不再具有推进剧情的作用。 

 简单来说,后世规则怪谈文中的剧情走向一共有两种,一种是按照罗列出来的规则顺序来循序渐进,一种是随机。 

 前者的核心是上一条规则中隐藏的过关bug漏洞,是触犯下一条规则的开关。 

 即:要想通过上一条规则,就必须要触犯下一条规则,否则就会卡在上一条规则中无法生存。 

 它的逻辑就像套娃一样,一条跟着一条,形成规则循环,永无止境的驱动着猪脚往前走,并不断踩雷,有着很强的解密风格。 

 而后者的剧情核心,则是剧情的随机性,即:剧情充满未知与不确定,带着极强的冒险风格。 

 众所周不知,解密的核心在烧脑,冒险的核心则在猎奇。 

 所以,这两种风格在规则文刚开始盛行时,也曾齐头并进过,但后来随着时间的推移,人们逐渐发现后一种,也就是乱序流规则文难以驾驭。 

 一般的作者写不出那种身临其境的诡异氛围,在选择剧情节点时,往往只能用血腥暴力的场面来代替那种细思极恐的不寒而栗。 

 再加上一些内容上的限制,所以后一种规则文,也就是乱序流规则文就慢慢退出了市场,只剩下了前面那种按部就班的风格。