领主游戏:开局一艘末日方舟希腊掌管风暴的蛇
第70章:世界奇观,阿耳忒弥斯神庙和大金字塔(第2页)
虽然不需要完全保持一致,还能进行一定程度的魔改,但每种类型的奇观蓝图,都有独立的评判基准——完成度。
只有蓝图完成度超过50%,才会被系统认定为奇观建筑。
除了修建史实奇观和diy奇观,那些已经建造完成的奇观,同样可以进行争抢。
只要新修建奇观完成度能超过对方,就能抢走对方奇观的建筑加成,让它的等级掉落回普通建筑。
除此之外,还有一种极为霸道的方法,就是在物理意义上消灭竞争对手。
不管掠夺还是摧毁,或者别的什么手段,只要排名在自己上头的奇观全部消失,那自己就是‘名副其实’的第一。
至于摧毁奇观,导致恶名爆炸的外交问题嘛,只要实力足够强,哪怕举世皆敌又如何?
要知道,在他前世玩野蛮6的时候,哪個Ai敢让他‘您未能及时完成世界奇观xxx,已拯救x点生产力’。
那他高低都得来个突袭战争,再夷平几座城市出出气......
不管是自己手搓奇观,还是去抢劫别人的奇观,都得有足够强大的军事实力作后盾。
只要多来几支循环至数据溢出,战斗力为‘1’的无敌舰队。
那他多少也得让这帮泰拉土著体验一下,什么叫手撕包围网,打开天窗说亮话,‘你家成矿了’,还有星海一言堂......
这种操作,对喜欢‘地图填色’的韩鸦来说,早就是信手拈来......
关闭系统说明,韩鸦打开了世界奇观排行,他就当提前瞅瞅‘未来的战利品’了。
排行榜上,按奇观完成度,从高到低排列着已经建成的史实奇观。
【米诺斯王国——德尔斐命运宣示所】
(取代神谕,完成度96%)
【萨米部落联盟——乌普萨拉大神庙】
(取代阿耳忒弥斯神庙,完成度92%)
【伊比利亚帝国——伊比利亚之眼】
(取代大灯塔,完成度83%)
【塞尔柱王酋领地——代林库尤地下城】
(取代佩特拉古城,完成度74%)
【拉特兰公国——花之圣母大教堂】
(取代圣索菲亚大教堂,完成度72%)