第136章 红桃8:红黄蓝游戏(第2页)

 整部手机只内置了“规则说明”和“卡片操作”两个软件,点进“卡片操作”以后,上面会显示所有玩家的真人头像,包括自己。

 李文斌首先点击了自己的头像,弹出来的界面是一张显眼的黄色卡片,旁边还有是否锁定的选项,看来这就是他初始拥有的卡片。

 接着,李文斌又尝试点击了一下其他人的头像,发现弹出来的选项是“交易申请”和“卡片抢夺”。

 看来,这就是整局游戏会用到的操作了。

 红黄蓝游戏,从规则上来说,并不难理解。

 由于参加游戏的玩家人数为12人,再加上规则里强调了每种颜色的卡片最少会有一张,因此可以确定每名玩家初始时一定持有着红黄蓝中的某张卡片。

 整局游戏的难点,在于玩家并不知道哪种颜色的卡片数量最少,具体有多少张。

 而获胜的条件,则是得确保时间结束时,自己拿着的卡片,同颜色数量是全场最少的。

 通过这一点可以得出,获胜卡片的数量即便不是一张,也绝对不可能大于三张。

 因为卡片的总数是12张,颜色种类是三种,平均下来,每种颜色的均值就是四张。

 如果某种卡片已经有了四张,那么无论如何也不可能成为数量最少的卡,顶多就是4+4+4的情形,但这样的情况显然是不可能发生的。

 想通了这一点之后,就能知道玩家间的最大结盟人数只能为三人。

 但是,三人联盟是一种非常脆弱的联盟,按照游戏的难度来说,获胜卡片很有可能只有两张,甚至是一张。

 这样一来,玩家之间的信任度就很难建立起来,即便是结为了联盟,大概率也是表面盟友。

 可是,不结盟的玩家又几乎赢不了游戏,也就是说,这场游戏的规则在强迫玩家进行互相欺骗。

 “你好,要不要结盟?”

 就在这时,李文斌感觉有人拍了一下他的肩膀,扭头一看,发现对方正是那个高大男子。

 “啊这...”