第六章 新模式(第2页)

 “枪械的切换也非常流畅,付费道具手感确实更好,尤其是林主策亲自设计的‘巴雷特’,我用了之后就用不习惯awp了。”

 “尼泊尔军刀永远滴神!”

 “屁,马来剑才是信仰!”

 蔺沐宸忍不住笑了笑:“都是好评,一点差评都没有?”

 周围安静了一瞬。

 “缺点......也有,就是需要氪金的地方太多了,几乎无孔不入......”一名程序员干咳一声。

 从枪械、刀具、消耗品,再到背包、装备栏、人物乃至饰品......可以说氪金点只有玩家想不到的,没有《枪战英魂》没做到的。

 在游玩过程中,大家可以很明显的体会到,《枪战英魂》虽然是一款免费网游,但如果想玩的爽,还是要氪金。

 而购买的道具不能永久保留,想继续爽,玩家要源源不断的氪金。

 部分成员还提出过疑虑,这种高强度氪金点的设置会不会劝退玩家。

 说实话,确实会。但更多的玩家会留下来,成为他们的营收来源。

 毕竟对他们来说,每个月花五六百块钱就能享受在别的fps游戏中得不到的乐趣,实在是太值了。

 “咳,这个不算缺点哈。这叫游戏特色,氪金就能变强。”

 蔺沐宸脸不红心不跳的驳回话题,紧接着说道:“其实游戏还有一个大缺点,就是依然不够爽。”

 “歼灭模式不能很好的把爽感激发出来,你死了就只能看队友视角,百无聊赖的等待下一局,这种感觉并不好受。”

 “所以我们要开发新的模式,包括两个全新模式和一个护航模式。”

 听到这话,大家纷纷来了兴趣,聚集在一起,等待蔺沐宸的下文。

 “新模式很简单,名叫‘团队竞技’,你们可以把它看做一个变种的歼灭模式。我们取消死亡限制,每当角色死亡,可以在复活点复活,立刻投入战斗。”

 “第二个新模式叫‘个人竞技’,顾名思义,在一张地图上,每个玩家各自为战,死亡后随机在地图某个角落复活。”

 “第三个护航模式,这是我们要重点宣传的:幽灵模式!”