第九十五章 深度合作


游戏帝国从fps开始第九十五章 深度合作

 第96章 深度合作

 前世着名moba游戏dota2就是采用的奖金众筹模式。

 玩家购买游戏内推出的商品,这些钱的一部分会被拿出,充入比赛奖金池。

 蔺沐宸犹记得当初dota2奖金超千万美元时,各路玩家的赞叹和震惊。

 总之,奖金众筹是个好方法,降低了主办方发放奖金的成本,还能让玩家也参与其中,增加比赛关注度。

 但当秦贤听了蔺沐宸的解释后,忍不住脱口而出:“这算不算在向玩家乞讨?”

 蔺沐宸:“......”

 这特么哪里算乞讨了!

 比赛收获了热度,选手收获了奖金,玩家收获了皮肤。

 这是三赢好不好!

 这叫秦始皇摸电门——赢麻了!

 秦贤自知失言,咳嗦一声,赶紧转移话题:“那我现在就去让美术部做新皮肤,开放新箱子?”

 蔺沐宸没好气的看了他一眼:“不要新箱子,开发通行证吧。”

 秦贤:“?”

 他这十分钟听到的新玩意儿比过去一年听到的都多。

 通行证又是个什么东西?

 蔺沐宸知道他不了解,也没卖关子:“你可以理解为一个一次性购买、通过长时间游戏获得奖励的道具。分为普通版和进阶版,普通版不需要花钱,进阶版必须花钱解锁,而且有更好看的皮肤和价值更高的道具。”

 “玩家们必须通过对局一级一级的解锁奖励,可以通过完成任务加快解锁速度......”

 通行证发明的初衷,是为了增加玩家的游戏时间和粘性。

 想要拿到所有奖励,需要付出比较高的时间成本。

 但当这一套被发扬光大之后,就开始变味了。

 从让玩家玩开心的同时奖励玩家,变成了活生生折磨玩家。

 打一局游戏给的经验很少不说,通行证的等级也一提再提。

 甚至还特么有时间限制,时间一过,通行证直接就没了,没打完的奖励自然就泡汤,逼的玩家必须每天都上号打几局游戏。

 我玩个游戏还要跟上班似的,每天定个计划打多少级通行证?