第一百六十二章 诉讼
第163章 诉讼
总的来说,游戏还蛮有三国特色的。
比如河道里有一座水阀,谁在固定时间抢到控制权,就能水阀冲水,对英雄和小兵造成巨额伤害。
野区中的野怪被改成了会主动攻击或逃离的野兽,小兵变为古代士兵,防御塔变为箭塔,水晶也变成了帐篷模样的小兵营和大本营。
虽然原画粗糙了一点,到处都能看到赶工的痕迹,但毕竟是市面上暂时替代品比较少的moba游戏类型,玩家们倒也能接受。
但不知道是不是杨桐脑子不太够用,这《三国争雄》里面几乎充满了“致敬”《英雄联盟》的内容。
首当其冲的就是英雄设计。
或许这种充满想象力的工作对杨桐来说实在是太难了,不少英雄技能与《英雄联盟》中的英雄们高度相似,甚至有几个过分到一模一样。
这也就算了,但杨桐显然不满足于此,他甚至连数值平衡都一起抄了过去!
说真的,就凭这一点,宸星都有理由告他了。
这一点多少有点败坏路人缘,这位up主明显是宸星的粉丝,在测评的时候都被气笑了。
简直太不要脸了。
这还不算完,《三国争雄》还做了一个意义深远的改革:在游戏中加入了支付系统。
没错,不是游戏币体系,而是真金白银的“支付系统”。
玩家可以在游戏外购买一种叫做“虎符”的消耗性道具,在游戏中可以激活虎符,提升自己的战斗力。
比如在杀死小兵后,会获得更多金币的能力;比如瞬间回城然后传送到线上的能力;比如给技能升级,属性提升的能力......
这些稀奇古怪的能力,只有你想不到的,没有它不敢做的。
这种设定自然会大大影响游戏的平衡性,如果你想赢,就必须购买这所谓的“虎符”。
而这些能力只在此场对局有效,无法继承。
这位up主算了一笔账,如果所有能力全部购买,每一局真金白银的消耗就能达到十五块钱。
看起来不多,但你玩游戏会只玩一局吗?
下面的评论也基本上把这款游戏喷的体无完肤。
“第一次见到这么不要脸的策划!”
“妈耶,这就差皮肤原画没抄了......”