第一百六十七章 火爆(第2页)

 “也就是说,这些装备是‘散件’,两个散件会合成一件‘成装’......”

 “哦,下面出现英雄卡片了,必须用金币购买,等级是限制场上英雄数量的因素,金币购买经验提升等级,还可以刷新卡片.......”

 “将金币积攒起来可吃‘利息’,连胜和连败都可以获得额外的金币奖励......”

 “英雄还可以合成?!”

 随着游戏的进行,师明也逐渐摸清了其中大部分门道,他的一项项猜测也逐渐得到验证,越来越多意想不到的细节也被他发现并记录下来。

 因为是刚开始游玩,他的策略是找一个拥有英雄最多数量的羁绊,只开这一个羁绊,然后一路升级莽上去......

 可能是大家都是第一次玩,相比于其他人拼命提高英雄质量、羁绊数量,他的这种简单的方法意外的好用,帮助他一路连胜到前三。

 而此时,他已经九级,并且血量接近满血,反观其他人,不仅血量少,而且由于他们没有合理分配经济,导致此时等级比他低足足两级!

 毫无意外的,师明获得了最终胜利。

 当那个“第一名”出现在屏幕中央,当他在结算界面看到本次比赛所有的队伍时,他感受到了与在召唤师峡谷与众不同的快乐。

 这种快乐不需要自身实力,纯粹需要一点判断力和更多的运气——但偏偏就是这种简单到极致的玩法,却能让人印象深刻,并且产生一种莫名上瘾的感觉。

 或许这就是欧皇对非酋的降维打击吧。

 无限火力和云顶之弈,这两个新模式他更喜欢哪个呢?

 他很难抉择,但硬要选择的话,他还是更偏向云顶之弈一些。

 因为如果说无限火力是无限放大的爽,那云顶之弈还多少有一些技巧的,也会有很多尚未被发现的强力“阵容”,而这也给相互博弈带来了可能......

 当然,还有更深层次的原因,就是在这个模式里,类似于召唤师峡谷中对“游戏技术”对胜负的影响已经被削弱很多了,就算他老八出局,观众们顶多说他一声非酋,这对他这种峡谷惨案