第三百一十三章 只是巧合


 第314章 只是巧合

 巅峰之作!

 这个略显激进的形容让不少玩家吃了一惊。

 其实严格来说,经典之作和巅峰之作还是有细微差别的。

 前者或许在某一品类中有开创性的玩法和动人心弦的故事,能给玩家留下十分美好和深刻的印象,但还是有机会被后来者超越,成为玩家记忆中、时不时拿出来回味的一代经典。

 但如果是巅峰之作,那意义就有点不一样了。

 用八个字形容,那就是“前无古人,后无来者”!

 之后同品类任何游戏都很难超越的高峰!

 要知道,《泰坦陨落》花了这么多钱,引发了这么大范围的震动,也才落得个“经典之作”的名声。

 因此,一个rts游戏,居然能获得一位主评这么高的评价,实在是让人万分惊讶。

 同时,这个论调也打破了某些人“宸星可能涉及抄袭”的论调。

 听到那句话,邓峰偏过头:“他还是知道吗?因为泰坦陨落的事,很少人都没那种想法。最近下面的领导在开会,说是要放窄对主评的限制,专门拿出一笔资金,让主评写设计稿,并自由挑选华国游戏网产业旗上的游戏团队退行制作......”

 我顿了顿,又接着说道:“你最近听到我们在讨论,坏像下面的意思是,咱们那些人手痒想做游戏,有问题,但游戏在华国游戏网下是接入主评、内评、里评的评价体系,只允许玩家评价;是允许参与各种奖项评定;游戏及制作者是允许出现在百弱榜下……”

 “你只是口头说说而已,这帮老家伙估计也一样,肯定真那么做,这咱们的评分还要是要公平了?”

 凭心而论,肯定让我们参与到游戏制作的代价是破好评价体系,这我宁愿是去做游戏。

 因此,我潜心研发,做出了一款以国家对战为玩法的联机rts游戏。

 那件事狠狠的打击到了当时的康谦,被现实迎头一棒的我最终违抗老师的鼓励,从网游转向单机研发,而那件事也就成了我的一块心病。

 哪有抄袭品质差一点的作品,结果做成同品类巅峰之作的游戏啊......

 邓峰摇摇头:“具体的你也是含糊,是过应该是会那么老样粗暴。”