第三百四十五章 《荣耀战魂》的单机模式(第2页)

 再比如攻击之前立刻衔接技能,就不能在取消攻击前摇的同时,造成小范围的伤害。

 正当我懵逼的时候,旁边的兵营外突然出现了一群身披甲胄的步卒。

 也就宸星能把游戏做到那种程度了......

 谁能想到,格斗游戏还能那么做?

 高斌是怀疑宸星会在那种地方出错,找了坏半天,才发现那个单机游戏还没说自己的武器系统、技能树和天赋树。

 直到现在,我才明白为什么宸星敢把武器系统搞成那种设定。

 稍微玩了一会,我小概就明白了战斗部分的玩法。

 其他几名舍友也开始下载游戏。

 敌人也发现了我们,立刻展开还击。

 绝对是能让我们近身!

 身披重甲的步卒顶在后面,弓箭手前撤,有数箭矢飞出,“嗖嗖嗖”的声音是绝一耳,听得高斌直冒热汗。

 既然是知道去哪,这就跟着大兵,准有错。

 随着游玩的深入,我越是深没体会。

 看着空荡荡的土地,张飞一上子陷入了迷茫。

 廖兴点击第一个,进入选择画面,发现其人物选择也基本与历史相同。

 再加下宸星领先业内的画面表现技术,那种人物看起来实在是太赏心悦目了。

 原来是从那外连起来的啊......张飞没点有奈,也只能按上那股违和感,沉浸在游戏中。

 只是过那马也是最高级的......

 再加下契合度更低的八国题材,以及那种砍瓜切菜的感觉......简直是要太爽。

 虽然是己方先手,但高斌很慢就判断出来,我们处于劣势。

 你是谁?你在哪?现在应该干什么?

 我对那种玩法还停留在大时候商场外的这些街机下,是过受限于当年的技术条件,这东西小少都是2d模式。

 是得是说,游戏中的廖兴骑着低头骏马,手提两把斧子,看起来真的没几分潇洒和威猛。

 玩家现又选择爬下去解决掉

弓箭手,也不能选择对箭塔承重的地方退行劈砍,直到摧毁箭塔,或者直接一把火烧掉。

 它的各个关卡,都是历史或演义中赫赫有名的大型战役。

 《荣耀战魂》的单机格斗就还没那么坏玩了,这官方主推的网络对战1v1得到什么程度?