第498章 经典塔防之《王国保卫战》(第2页)

 第三就是游戏地图十分用心,敌人往往不是从同一个出口出来,玩家需要利用可以建造防御塔的地方,搭配该区域的地形以及敌人的特性,合理搭配防御塔,这样既能拖住敌人,又能打出更多的伤害。 

 再有就是游戏内的各类细节、有意思的成就系统以及剧情故事了。 

 没错,这个看起来没有3A游戏零头大的游戏甚至有剧情。 

 绝大多数国内的孩子玩的都是小游戏网站上的《王国保卫战》,也就是所谓的盗版,那个版本实际上是游戏的1代,在接下来的几年中,制作组陆续做了后面的三代,也算是补完了整个故事线。 

 只不过本作在第四代《王国保卫战:复仇》中出了很多问题,比如取消分支升级,游戏Bug频出,在移动端版本推出付费防御塔,每种防御塔的付费价格偏贵等问题,都让很多该系列的老粉丝十分不满。 

 说好听点,这一作充满了对前三作经典的致敬,说难听点,这就是用老ip炒冷饭卖情怀,也算是绝大多数游戏的“传统结局”了。 

 蔺沐宸当然不会允许这种情况发生在自己身上,所以他对第四作做了一些修改,包括但不限于取消付费防御塔、增加防御塔数量和分支升级、制作更多新地图,扩充故事线等。 

 苏玖沉默半晌,感叹道:“好游戏啊......公子,你放心,我一定不会砸了这个ip的招牌!” 

 以他制作游戏的经验,当然一眼就能看出这是个好游戏,别的不说,就这种新鲜的玩法创意,以及对地图的极致利用,都是此前那些塔防游戏没有做到的! 

 蔺沐宸点点头:“我相信你,做了这么多游戏,这种游戏都搞不定,那就别当什么负责人了。相比于这个,其实我觉得你应该考虑怎么安排销售的问题。” 

 苏玖有些惊讶:“嗯?公子你没想好吗?” 

 蔺沐宸耸耸肩:“因为四款游戏存在内容上的联动,一开始我是想让你把其它三代作为dLC推出的,后来转念一想,手游哪来的dLC,所以这个想法就给否了。”