第509章 更进一步的策略性


 一般的塔防游戏,其实很难在波次、怪物数量、怪物强度和给玩家的压力中进行完美处理。 

 但《王国保卫战》中,这些因素却被完美的融合到了一起。 

 固定的道路搭配上固定的防御塔建造方位的组合效果,让怪物的数量多起来时,会产生一定的防御压力,而额外技能的接入,又可以帮助玩家大大减少失败的可能性。 

 就先前几个波次,怪物的进攻像潮水般涌来,每一个波次都会让怪物的先头部队推进到更前的位置。 

 这其中有怪物数量增加的原因,也有玩家愿意主动开启下一波怪物来袭时间的原因。 

 这是因为提前开启不仅会提供额外金钱,还会缩短额外技能的Cd。 

 《王国保卫战》用这种“诱惑”的方式,让游戏难度达到了一种动态的平衡。 

 但如何让这种平衡有微妙的倾斜,从而让玩家感受到防守压力,又成了一个新的问题。 

 而《王国保卫战》解决的方法也很巧妙。 

 因为游戏中魔法和物理伤害的区别,这个小设定让怪物的数量变多的同时,也给游戏增添了几分技巧。 

 就比如现在。 

 继各方面数据平平无奇,只是单纯拉出来凑个“怪数”,让玩家们熟悉流程的哥布林之后,第一个真正意义上的“增强怪”出现了——穿着轻型护甲的兽人。 

 不仅生命值和攻击力大幅度提高,他还有一个哥布林所没有的设定,那就是护甲。 

 例如弓箭塔、士兵、炮塔的伤害在它身上,都会有一定程度的衰减,唯独魔法塔可以发挥出百分百的伤害。 

 但尴尬的是,因为陆洛心是按照顺序建造的防御塔,其中物理攻击的塔较多,魔法塔只有可怜的两座,而且相隔甚远。 

 而随着波次的增多,每一波的主要怪物也从哥布林,被逐渐替换成了这种兽人。 

 陆洛心眼睁睁的看着炮塔的炮弹砸到它身上,却只能打掉一小格的血,而在它周围的那几个哥布林却被直接炸成了碎块。 

 弓箭塔就更别说了,那两个小人的弓箭打到它身上根本不痛不痒。