第538章 来自官方的感谢


 时至今日,玩家和设计师们已经很难通过大脑计算,宸星究竟做出过多少爆款游戏,但大家公认的现象级游戏却不多。 

 当然,这个“不多”是相当于宸星所发布的那些游戏来说的,对比起其他游戏公司,宸星旗下的现象级游戏多的有点太过分了。 

 而现在,又一款现象级游戏诞生了——这种宛如工厂生产产品般的速度搞得其他游戏目瞪口呆,但又不得不接受。 

 当然,在这种全民狂欢、流量激增的时候,最不缺的就是想特立独行的人。 

 一些人觉得没有引导玩起来很奇怪,觉得这个方式是一种败笔;有人认为这完全是夸大其词,他们完全没觉得这个游戏有什么浪漫的,反而指责游戏中星球看来格外怪异,现实中根本不会有生长在太空的藤蔓,以及巨大的安康鱼;还有一些人没有任何理由,直接就说自己看不得有游戏是满分,必须给个低分“均衡”一下。 

 面对这种nt,不只是宸星的粉丝们,就是那些只粉游戏不粉人的路人玩家们感觉到厌烦。 

 这些家伙理所当然的收到了一些“友好”的问候。 

 暂且不管这些喜欢捣乱的家伙,那些权威游戏媒体们还是很爱惜自己的羽毛的,尤其是《星际拓荒》获得威立雅科幻奖并且还顺便创造了一些史无前例的情况后,他们的评价就显得更为褒奖了。 

 截止到华国新年假期结束,来自全球三十五个国家级或业内知名游戏的媒体评分汇总,《星际拓荒》以平均10分的成绩,亮瞎了所有人的眼睛。 

 这是继《人间炼狱》之后,第二款获得全球媒体满分评价的游戏! 

 “其实在体验完游戏之后,我就察觉到这恐怕是一款能引发巨大反响的游戏了,现在看来,倒是我想象力缺乏了。” 

 “《人间炼狱》是让大家明白了战争的残酷,《星际拓荒》则是让我们明白追求真理的重要性,在我看来,这两个观念的重要程度都在伯仲之间。” 

 “《星际拓荒》中没有任何战斗要素,在我看来,这就是蔺大想要表达出的观点:与其把精力放在毫无意义的战争上,不如放在寻求真理和探寻未知的道路上。”