第588章 心口不一的玩家们(第2页)

 业内的圈子们对这种不可思议的现象有些摸不着头脑,想破脑袋都不明白为什么玩家们会“出尔反尔”。 

 “还是游戏好不好玩的问题。” 

 最先回答他们的是林锋。 

 “《使命召唤》抛弃了以往国产游戏的风格,没有美少女,没有情情爱爱,有的只是一群男人在战场上拼杀和复仇的故事。” 

 “是的,在我看来,其实使命召唤的核心就在于‘复仇’,这是一个很老套的词汇,但蔺沐宸偏偏通过剧情和宸星巅峰的画面表现,赋予了这个词汇新的生命力。” 

 “在《使命召唤》中,我们好像真的有了一段全新的人生,参与到了这场惊心动魄的旅行中。普莱斯、幽灵、小强......这些名字不仅仅是一个代号和一串代码,而是一个活生生的人。” 

 “所以,当他们一一死去的时候,我们会感到愤怒,悲伤,不舍,并带着这些情绪,义无反顾的找到幕后真凶,将他绳之以法,以告慰战友们的在天之灵。” 

 “你们好奇为什么这种剧情的游戏会有玩家买单,其实道理也很简单:它足够爽。” 

 “你不需要去考虑其他的东西,唯一要做的就是消灭眼前的敌人,以及欣赏剧情,这两者相结合,足以让所有fps爱好者为之疯狂。” 

 “换句话说,玩家们买了这个游戏,可能会伤心,可能会愤怒,也可能去怒喷蔺大,但他们绝对不会说不值。” 

 “再换句话说,就是你们的游戏做不到好玩’罢了。” 

 “我倒是建议国内的厂商可以仿造《使命召唤》做游戏,不要求你们的画面做到这种水准,但好歹先学学怎么讲一个扣人心弦的好故事。” 

 这个动态引起了很多玩家的共鸣。 

 “我觉得林设计师说的对。” 

 “我就是被我表哥推进入坑的!现在我的眼睛都哭肿了!” 

 “游戏是好游戏,我也觉得自己的钱花的很值,但这声蔺老贼还是要骂的。” 

 “我们不能这么夸,万一最后国内厂商都学老贼搞这么虐的剧情怎么办?” 

 “那就不买了!”