第22章 街机(第3页)
这个年代硅谷的创业,还是以硬件为主,所以,含金量超过后来的软件创业者和互联网创业者。
后世一堆抄代码的程序员,拿着东拼西凑的产品糊弄投资者。但这个年代的创业者,却需要软件硬件都精通,把实实在在的硬产品做出来,才具备说服力。
高天不屑的表示说,乔布斯的苹果,也没啥了不起。当初高天参与的团队,也差不多在同一时间做出了个人计算机,只不过,做出三台计算机样品,半年都没卖出去,团队就散伙不干了。
乔布斯的团队除了运气之外,还有一个因素——坚持!
一开始乔布斯他们苦逼到怀疑人生,他们创业初差不多用了10个月时间,才卖掉了20多台电脑,这个阶段前途渺茫,看不到什么成功的希望,但他们坚持住了,并获得了风险投资赏识,其后,拥有了渠道支持和资金支持,量产了appleii,从此走上了事业巅峰。
高天自诩技术能力要超过乔布斯的团队,虽然,林棋有点怀疑。但挤掉水分,也绝对是一名技术大牛!
所以,街机的硬件有高天主导设计,至于准备搭载的游戏,则是《中华方块》。林棋只给了创意,没给程序代码。但这也不难,只要做出了适合的硬件平台,找个懂汇编的程序员,就可以将这程序编出来。
《中华方块》这种消除类游戏的鼻祖,最适合的平台应该是掌机。但考虑到掌机是薄利多销,靠着产能取胜。而如果资金不足,产能不足,很快就会打草惊蛇,吸引竞争对手模仿,所以林棋才准备先进入毛利润比较高的街机市场。
由于街机是出售给游戏厅用于营业的,只要证明能赚钱,游戏厅老板自然就会乐意采购。而单台街机的利润,也远远超过薄利多销的掌机和家用主机。
单台街机的成本预计跟一台低端的电脑差不多,市场上一台低端的电脑成本仅需几百美元,售价1000多美元,已是利润不菲了。
街机的批发价一般在一千多美元,跟低端个人电脑也是差不多。
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