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第68掌 蝴蝶效应(第2页)

 

日本。东京,任天堂总部。

 

山内溥一手拿着《中华方块》掌机,一手拿着gameamp;watch,对着手下大将横井军平说道:“这么简单的游戏,为什么你没有想到?”

 

&nb《中华方块》相比很接近。黑**晶屏幕,6502芯片……而且,它除了拥有游戏功能之外,还包含了日历和电子表功能。

 

历史上,它可以非常成功,定价12500日元的黑心价,照样能销售6000万台以上,给后来任天堂的掌机后续大作gameboy,打下了坚实的基础。

 

但现在这款掌机已经卖不动了!

 

1980年4月上市的gameamp;watch,上市之初任天堂打了不少的广告,去年总共大卖了100多万台。

 

原本,今年随着销售渠道铺开,应该会有更好的业绩。但是……1981年初,经销商已经停止继续进货gameamp;watch!

 

因为,消费者表示,这种不伦不类的产品,纯属骗钱!

&nb对比的话,玩家只会觉得gameamp;watch太无聊了。

 

与此同时,gameamp;watch售价12500日元,其电子表的功能,更被消费者认为是鸡肋多余的功能。

 

毕竟,普通的电子表不过几百日元,他们何必为了电子表的功能,额外多花费几千日元呢?

 

价钱当然不是gameamp;watch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戏很糟糕,不能跟《中华方块》相比。

 

横井军平苦笑说道:“这不是技术的问题,完全是灵感!不可复制性的成功,以至于,看上去这么简单,但除了抄袭侵权之外,根本没法超越!”

 

“据说新创业电子公司的老板林棋是从中国长城中获取了灵感,横井,你要不要申请到中国旅游?”山内溥问道。

 

横井军平神色茫然说道:“这又有什么意义呢?即使悟出了类似的创意,也难以脱离模仿的痕迹!”

 

“模仿!如果能做出一款,既不侵犯版权,但又类似《中华方块》玩法的游戏……即使人气不如它,也绝对值得冒这个风险。”山内溥也算是有头有脸的人,为了任天堂长远发展着想,不是直接做盗版和抄袭,但是模仿和借鉴,他却是提倡的。