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第124章 RPG鼻祖
《斗破苍穹》街机不出意料的爆红!
除了媒体宣传的力量勾起了很多玩家的好奇心之外,游戏本身的创新和体验,相对于这个时代,已经有了太多的领先优势。
对于一些自身玩家而言,这款游戏又是一款令人惊喜的作品,不少有几年经验,体验过数百种游戏的老玩家,都不得不重新像是一名刚刚接触电子游戏的新玩家一般彻底的沉浸在游戏的乐趣游那么慢节奏。每个关卡地图,都是有时间限制的。一旦限定时间没有完成关卡,全体的玩家都会死掉一条命,重新刷关卡。
这样一来,则是避免玩家无限拖延时间,使得游戏厅的经营效益降低,这样以来游戏厅自然就不会购买这类产生不了效益的机器。
每个玩家投币一次可以让角色增加三条命,三次死亡之后,玩家可以选择继续投币续命,或者是,遗憾的离开。
整个游戏既可以单人过关,也可以最多凑四名玩家,组团打游戏。由于,技能的不同,使得整个游戏更讲究团队,比如,药老这个角色在游戏里面,根本不能独当一面,只能在有队友的情况下,给队友加血或使出辅佐技能增强攻击防御……
许多年后,人们回顾rpg游戏的发展史,不由将8年版的《斗破苍穹》奉为经典。因为,后世绝大部分的rpg游戏,都脱离不了鼻祖《斗破苍穹》的影响。