第190章 马克·塞尔尼
香港那边的总部,才是新创业电子公司奇迹的诞生之地。
正是因此,马克·塞尔尼产生了去香港去看一看的想法。如果林棋知道马克·塞尔尼会来加盟,肯定会眉飞色舞,比多赚一个亿美元的利润还要高兴的多。
“他是整个游戏产业最像达芬奇的人……他可以熟练的讲日语,在目前西方游戏制作人中最了解日本游戏市场……他创作的游戏迄今销售额超过20亿美元,有12款产品的销量突破两百万套!”这是后来,业界权威人士,给马克·塞尔尼的高度评价。
实际上,马克·塞尔尼目前还未大放异彩,真正展现出其实力,是其85年加入了日本世嘉,既参与制作世嘉平台大卖的《索尼克2》,90年代又回到美国,创立大名鼎鼎的水晶动力工作室。其后,又成为索尼公司的合作伙伴,而且,还深度参与索尼的游戏主机硬件研发,ps4主机的研发者的头衔,更是让其名声达到业界顶层。
实际上在ps4之前,马克·塞尔尼就已经作为ie team的领导者,给索尼公司提供最尖端的技术。但直到ps4才以临时工的方式,给索尼公司开发ps4这款超级爆款主机。索尼公司对他开放了接近于最高的权限,能获悉各种产品的研发计划,但是他却不是索尼正式员工。
“因为很多原因,ie team的成员不能抛头露面,甚至不允许接受采访,不过我们这群人其实并不神秘,小组的名称来自于我在年制作的一款游戏场景工具的名称……没错,我们在ps3发售两年前,就已经掌握了所有技术细节,甚至比sej(日本索尼)的技术团队还要早上几个月。”这是后来马克·塞尔尼接受采访时,谈及神秘的ie team时候透露。
而且,马克·塞尔尼不仅仅是技术人才,也是管理方面的大才,光是其在顽皮狗和insomnia games两家公司规模很小,只有个位数员工时,说服索尼旗下的环球互动高价收购这两家公司,后来证明了这两家公司都发展成为业界著名的游戏公司,甚至跟马克·塞尔尼领导的ie team平起平坐,就可以知道,其对于游戏行业人才的潜力,是有更专业的人士。