第195章 领先者
赵海轩说道:“如果好用,当然会用。不好用,做不成动画,怎么办?”
“当然是以你们的使用体验为准,不好用,继续完善。”林棋说道,“不强迫立即使用,毕竟,技术还不成熟。但未来它肯定是大势所趋。”
数位板原本是日本waom公司发明的专利,最初,它并不是用于动画和漫画行业,而是用于电脑辅助ad设计。当然了,由于日本的动漫大国,到了90年代,数位板逐渐应用于动漫行业的创作。1991年,迪士尼公司创作的《美女与野兽》动画电影,就是采用了waom数位板进行创作。
而现在数位板的专利权是新创业电子公司持有,目前,已经围绕着这款硬件,研制了一堆软件。既有工业设计领域的ad软件,又有可以用于动漫行业的绘图制作软件。
当然了,作为新发明,即使是新创业电子公司内部,用这种工具的人还并不是很多。而且,技术成熟过程,还是需要收集大量使用者的反馈信息。
改用数位板绘图,相当于是后来键盘代替纸张和笔来写作。一开始肯定是抵制的,但后来很多出版公司直接不收纸张投稿,只接受电子邮箱等等在线投稿。
因为,技术一直在发展,不用最新的技术,那么,肯定是会被时代所淘汰。适应时代的变迁,最好的方式是比别人更早的适应,甚至,是新技术的领先者和推广者!
……
年的国内动画行业实际上,落后世界太多,甚至比21世纪市场沦为海外动画倾销地时还要落后。
这个年代的人们感受不深刻,主要是因为,中国国内市场相对保守,加上动画产业的利益不大。
最大的问题,就是80年代的国内动画人理念太过于僵化保守,如果没有新的创意刺激,那么投资再多的资本,也不过是制作出《天书奇谈》、《葫芦娃》、《黑猫警长》级别的动画。
不是说这些动画不好,实际上,在80年代而言,这些动画在国内的影响力相当不俗。
但是在国际市场上就没什么文化影响力了,因为,当代文化水平先进的国家,向其他国家倾销产品如果没有政策和市场壁垒阻碍,可以轻易的把大部分国家的市场变成其产品的倾销地。而文化创作水平落后的国家,即使作品拿一堆奖项,但占领不了国际大众市场,自然暴露了真实水平不足以让观众买账。