第196章 玩梗是不提倡的(第3页)
当然了,他们不知道,《宅男》虽然是一部玩梗的和动画,但是很多梗却并不是原创的。而是来源于未来几十年里面各种网络流行的文化和梗。毕竟,原著是,作者是要吃饭的,饭票来源于读者。即使是玩梗,而需要很多读者能知道的梗,如果,谁都不知道这个梗,那么,卖梗的,又如何能有市场呢?
而在年代,这些梗所代表的文化,并未在世界传播,所以,这部作品完全就是一堆庞大设定必须要知道,但偏偏就是省略了那些设定介绍,以至于,林棋明明知道这部动画的特效方面,超过这个年代的作品,但却依然不准备拿出来放映。
即使要拿出来放映,也是在故事里面一堆梗是故事背景,都被改编成作品。
这部作品唯一的教育意义,可能就是——卧槽,原来能这么操作,特效可以这么玩?!居然有这样的人设,一开始我的抗拒的,但现在感觉今后再也看不到这些姐姐我会死……
各种教育意义,都是未来业界持续药丸过程中,为了迎合观众,节操越来越少的画风。
不是,直接参照这种画风和人设,但是,主要是见识一下,从技术上讲,动画可以做成这种效果。
另外,就是那些所谓的“梗”,都是一叠叠的大卖创意的资料,“型月”世界的设定可是二十年经久不衰,圈钱能力方面,更是随着时间发展越来越厉害,以至于,后来索尼公司也不得不收购型月社。
另外,像《舰娘》之类的梗,后来也是一系列的热门游戏改编。只不过,由于基于历史上真实的军舰名称改编,所以,版权没法垄断。至多,同样名称的舰娘,你画成这样我画成那样。但是,普通玩家对不同公司出品的舰娘游戏也没什么忠诚度,哪家的舰娘能舔,随时可以跳槽到哪家舰队当提督。
这里面随便一个梗拿出来,都是一个庞大的设定,任何一个设定,都有巨大的商业开发潜力。
而对于林棋而言,如果不是怕吓到这个世界,全力开火的话,整个文化娱乐行业的创意加起来,也打不过他。毕竟,林棋可是有未来几十年信息不对称优势。