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第202章 合作(第3页)

 

但是,乔布斯连连摇头,宁可要性能更差,价格更贵的m68000,也绝不要高性能低价格的xrm16!在6502芯片上吃过亏,他不想要再吃第二遍亏!

 

假如,mos科技公司稍微争气一点,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍逊色286和m68000,苹果公司肯定会继续采用这个架构的芯片。可惜,mos科技公司自己不争气,也拖累了自己的几大客户。

 

当然了,d光驱机和光盘的合作业务前景也是非常广泛的,新飞电子公司给苹果公司供应50万台光驱机,价格300美元一台。另外,以05美元一片的价格向苹果公司出售1000万张空白d光盘。

 

首批的订单价格,就高达2000万美元。并且,合约达成之后,乔布斯立即支付了200万美元定金。

 

这批光驱一部分准备给apple ii用户升级使用,毕竟,市场上拥有大量的apple ii存量用户,给老客户提供新的配件,也算是一种诚意。

 

另外,丽莎电脑也准备使用外接光驱,来给用户带来更强大的体验。毕竟,这台电脑本身配了2mb的内存,由于现在很多的程序只有几百k,甚至几十k。所以,2mb的内存感觉到性能过剩,但是,运行几百mb那样大的程序之后,内存就能体现它的价值了。

 

至于,还在开发中的麦金塔电脑乔布斯更是脑洞大开,取消了软驱,直接换光驱。

 

这比盘古主机还要激进,盘古主机作为一款游戏主机开发,即使主推光驱,但依然不敢取消传统的卡带。毕竟,很多游戏开发公司,更习惯开发卡带式的游戏,等这些公司转型开发几百mb容量的光盘游戏,还需要时间。

 

但乔布斯就是这么激进,觉得既然d-rom已经成熟到可以上市了,为什么要用软驱?

 

某种意义上,乔布斯比林棋激进的多,即使林棋知道光驱会逐渐的把游戏卡带、软驱等等即使都淘汰掉。但他依然还保留传统的游戏卡带,并且,盘古主机有低端本,只有插游戏卡带的接口,而没有d-rom……

 

因为,林棋知道任何先进的事物取代旧事物,都不是一夜之间完成,而是需要时间。

 

光驱把游戏卡带和软驱淘汰掉,历史上足足用了十年时间,到了90年代,游戏市场才逐渐是以光盘、硬盘为主。即使再顽固的游戏厂商,比如任天堂也为形势所迫不得不改变自己坚持的技术路线。软驱也是在90年代,才逐步退出了数据存储市场。

 

所以,心里有数逐步随着时间发展,把老旧的技术抛弃就好,不要太过于激进,在老旧的技术还占主流的市场,就标新立异,不采用这些老旧的技术。