第556章 超级任天堂主机
但是,任天堂总是以不太先进的硬件平台,做出了一堆独占的游戏,使得玩家不得不捏着鼻子,为了只能在任天堂平台玩的游戏,而是购买任天堂的主机。
原本,论平台的封闭和保守,任天堂堪称的老顽固。
即使是21世纪,主机行业的三巨头任天堂、索尼、微软等等公司。微软公司一开始也是封闭,甚至跟自家的pc操作系统都不太兼容。但是,很快微软就进行了一系列的调整,让win系统的pc,也能玩其主机平台的游戏,毕竟,在硬件配置上,微软的主机和pc最为接近。
而后来的索尼公司,一开始也是圈地为王,大搞自己平台的独占游戏。但是,后来看到了跨平台的大势所趋,并且,抵挡不过微软阵营的游戏既能在主机玩有可以在pc上玩,为此,索尼最终还是改变了自家的硬件平台,使得其硬件也渐渐的跟pc差不多了。只不过,后世pc玩游戏,需要高端的显卡和配置,毕竟,pc是通用工具,并没有刻意的强化游戏性,有很多的性能对游戏主机而言,是多余的性能。而单纯的购买主机去玩游戏一些高端配置的游戏,反而是更省钱。毕竟,后世索尼主机的价格,远远不如高端显卡的价格的零头。
但任天堂却是依然傲慢如旧,很多游戏都的固执的独占,不允许跨平台开发。这样一来,任天堂后来失去了大量希望跨平台发展的第三方开发商,撑起任天堂平台的,反而是任天堂自己家的游戏开发部门和那些热门的ip!
后世任天堂的傲慢,主要是因为当过游戏行业的老大,在雅达利时代之后,游戏行业一度进入任天堂时代。历史上,90年代的游戏行业,基本上是任天堂的游戏平台跟其他的游戏平台总和差不多。
一直到后来pc游戏越来越多,网络游戏兴起,任天堂的垄断霸权,才渐渐的失去。并且,主机平台也越发小众。主流的玩家,基本上都是在玩网络游戏。
按照趋势发展,专门的游戏主机,在互联网时代,并不是一个很有前景的技术路线。真正有前景的路线,还是开发通用型号的电脑,既能用于用于学习、生产、制作,又可以用于游戏影音网络等等娱乐功能。
但是现阶段而言,这些主机平台,确实在损害新创业电子集团的主营业务,盘古电脑的利益!