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第606章 抄底美国游戏行业(第2页)

 

原本,游戏行业是光鲜的职业,结果在萧条时期,游戏公司的开发人员,不好意思说自己的开发电子游戏的,而是含糊的介绍,自己的it公司的职员。

 

整个年的萧条,到了87年的时候,才缓缓平息下来。

 

但是,全球游戏产业的格局,已经彻底变了。不再是由美国的雅达利公司主导全世界的游戏产业的发展。

 

反而的中国的新创业电子集团,抓住了机会,成为游戏产业的龙头。其在全球游戏产业现如今的影响力和市场规模,远远超过当初雅达利最巅峰时期的四

 

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倍!

 

当然了,雅达利危机之后,美国游戏的平台并未彻底全部完蛋了。一些游戏制作公司,实际上也是在转型。

 

有游戏制作公司开始给p制作游戏,也有一些游戏公司给盘古平台开发游戏。

 

基本上,游戏的主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是电脑主机平台!

 

美国的程序员的数量和质量,目前还是全球领先的。所以,在电脑平台成为游戏的主战场之后,美国的游戏制作公司,自然是迅速的复苏了。

 

毕竟,游戏的硬件终端平台实际上并没有减少,反而扩大了规模。以前雅达利的用户只有2000万。

 

但是电脑时代,盘古、p的用户加起来,估计已经有4亿规模。这么庞大的市场,提供给各类型软件公司,都是巨大的发展空间。

 

游戏制作公司,自然也是飞速的活跃起来了。

 

“小于,你的说法没错!”林棋笑道,“现在美国的游戏制作公司,已经有不少。而且,美国高端程序员不较多,北美市场应该是未来盛产高品质游戏的地区。所以,我打算投资一些北美地区的游戏制作公司!”

 

而林棋这一次的目标,则是盯上了ea公司,ea公司堪称是北美游戏行业的有钱鹅。虽然,由于历史局限性,ea做不到有钱鹅那样的程度。但是,投资ea肯定是能获得大量的美国精品的游戏制作团队。比如,现在林棋盘古平台的游戏《红警》,在原本的历史上,可是ea公司旗下的西木头工作室的作品。