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第616章 专注低功耗的芯片(第3页)

 

因此将x86和arm单纯的放在移动环境下,或者是桌面和服务器的情况下对比是不科学的,由于定位的不同,arm处理器基于精简指令集架构。指令集数量少就可以简化硬件逻辑的设计,减少晶体管数量,也就意味着低功耗。对于移动平台的应用,需要的也正是这样的处理方式,应用程序简单,程序的控制流不复杂,也不需要很高的执行效率,所以流水线、分支预测等硬件逻辑都比较简单,这些因素叠加起来,也就不需要太多的晶体管数量,因为可以大大的降低能耗。

 

除此之外,移动设备和电脑不同,移动设备有能源的限制,arm也是因此做出了相应的调整,电源是作为重要部分进行了特别的设计。比如移动设备的处理器在待机时通常只以极低的主频在运行,甚至可以暂时关闭闲置的核心、协处理器来降低功耗。

 

比如,后来arm甚至设计了大小核分工,不需要太高性能时,用小核去运算,大核待机休息,以此来省电。而遇到小核的运算不足以支撑时,则切换大核。

 

“我用比较不专业的说法告诉大家,新研发的arm架构处理器,其实简单来讲就是低功耗,也就是让电池更加耐用,与此同时,会配合掌机进行优化,会让大家使用低功耗的cpu时候,也会有流畅的游戏体验。”

 

霍瑟略微思考了一下,放弃了专业术语的讲解,直接扔出了大招。

 

“额这个说法,也真是有点简单粗暴,这样就好理解多了。”小于刚刚夸完霍瑟,反手就是被震惊了一把,有些讪讪的摸了一把汗。

 

下方立即响起了一片呼哨的声音,似乎对于霍瑟的说法并不满意,作为掌娱的粉丝,也深知道,掌机的游戏不能跟台式主机去比。玩家用掌机,更关键的要随身携带打发时间,非中度去体验大作。

 

比如,在旅途中,用掌机来打发时间,刚打发了一半时间,旅途还未结束,电没了那就尴尬了!

 

正是因此,影响掌机一大体验的就是续航!

 

虽然,玩家可以备用电池,但是,带一堆的电池出去玩掌机,也太不像话了。所以,提升掌机自身的续航性,这是最关键的。

 

arm虽没有名气,但是若是真的做到了更低的功耗,那么,未来用在掌娱终端,势必会获得成功!

 

所以,不少对掌机了解的玩家和媒体,纷纷给霍瑟的演讲予以激烈的掌声。

 

这并不是说,大家已经看好arm,仅仅是因为,大家觉得,低功耗的芯片,确实是便携式的设备所需要的芯片!