第796章 曾经布局的动画公司
全市场也就是不到400家动漫制作公司,市场总规模约2000亿日元。年收入不到1亿日元的动漫公司占据30%,而60%的动漫公司收入水平都是在3亿日元以下。
95%的动漫公司,员工规模不超过100人。另外,接近30%的动漫公司,员工规模低于5人。
甚至可以说,拥有1亿日元资本的动画公司,不超过100家。绝大部分的动画公司,根本没有能力靠自身的资本来完成动画的制作,更是是依赖于其他资本的订单或者是投资,才能启动项目。
相对而言,后世中国的动画公司的资本规模上,其实并不逊色日本动画公司,欠缺的主要是多年沉浸动画的团队和经验!这些资深的人才,才是后世中国动画产业的短板,这些短板反而不是很快就能提升的,不是烧钱马上就能见成效,更多是要看对于行业的热爱。
比如14亿人都看球,却很少有人赌上前途从小开始踢球谋生,这自然不能培养出一流的足球运动员。
同样,中国一堆的二次元爱好者动画爱好者,只知道逼逼,说国产动画这不行那不行,但是你行你上,总可以吧?你那么厉害又不上,真是遗憾了。
日本那边的动画行业,却多是行动党,热爱漫画动画之后,真的跑去从事这门行业。虽然,底层很苦逼,但却一直没有断掉新血,新老人才一直没断代,导致了日本动画产业维持了几十年长青。
当然了,日本动画产业,基本上跟香港电影在世界电影行业的地位差不多。香港电影主要是优势的廉价,在60年代~90年代,香港电影每年仅需要几千万上亿的资金投资,就可以生产几百部电影。
虽然,大部分的电影都是烂片,但是极高的电影产量,总是会培养一大批经验丰富的制作人才,并且,每年烂片里面小概率出一些精品。少量的精品,拿出去到海外发行,创造了香港电影的东方好莱坞的名声。
日本动画产业,能够活下来的奥秘,是因为廉价雇佣年轻人。大量的年轻人因为梦想涌入行业,之后,很多小型的动画公司都是靠着作品去赌博前途。赌赢了可能会成为中等规模甚至大型的动画公司。赌输了不过是公司破产,项目解散。