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第797章 《EVA》(第3页)
在技术角度来看,3d动画显然是更加先进,代表未来的动画行业的发展你趋势。
2d动画虽然技术上相对落后,即使是用电脑来创作,也是由人一幅幅的画出来。技术原理是比较古老传统,属于劳动密集型的产业。
但是即使到三十年之后,3d动画还未能够做到像2d动画那么自然生动。无论是表情动作,还是其他的细节方面,3d动画需要克服的技术难题太多了。别的不说,就拿现在用来渲染3d动画的超级计算机,已经是目前世界最顶级的运算性能,显卡方面更是奢侈。一台勉强够用的计算机,成本就不低于3个亿美元。而且,这样的计算机制作完一部动画,已经大幅度贬值。下一部动画,则是需要升级更好的平台,重新投入更大的预算。
所以,林棋目前并不打算让日本的子公司,去烧钱搞3d动画。
做顶级3d动画,烧钱来积累技术,国内有菲利克斯就可以了。这种烧钱的动画,两三年一部,平均一年耗资1亿美元,循序渐进的培养高端团队和积累技术。真正要大规模的投入和普及,则是需要等到技术变的更加廉价,更容易普及。
2d动画则是仅需要大规模的招人,靠着合格的编剧、画师、配音、音乐等等相关人才,既可以做出作品。简单说,是一门手艺活,靠着从业人员的经验积累。
3d动画比2d动画更加复杂,因为里面涉足到更多软件和硬件技术,仅仅靠着动画人员的经验是不够的,必须要跟大量的计算机技术人员配合,才能不断的解决问题。所以,3d动画未来壁垒是更深,不仅仅需要经验,更关键的是技术积累!