我开发灵异游戏,被全球主播追杀小小肖肖
第526章 更是锦上添花(第2页)
明眼人都看得出来,灵境虽然是个看似初出茅庐的新手,实则有着老道的经验,未来可期。
它已经在行业内被认为是能与两大老牌厂商平起平坐的存在。
本来的两强格局变成现在的三分天下,原先占半壁江山的企业显然已处于劣势。
还好它们都不是吃素的,在意识到这一点后迅速调整策略,不仅加强原有的业务还开始进军新的领域。
鹅厂收购了海外几家大牌游戏公司的股份以扩展国际市场,并且新开发的vr游戏正在火热进行中,vr设备的制造也进入了成熟阶段,一切都在稳步前进。
猪厂也没闲着,《今日之后》就是受了灵境风格游戏启发自主开发的一款末日主题游戏,根据先发布版反馈来看,这款游戏肯定会受到欢迎。
同时猪厂与灵境联手打造的重点vr游戏《风之旅人》也被提上了日程。
国内的厂家尽管处境困难但仍很积极应对;而国外的大企业就没那么轻松了。
灵境不仅冲击了国内游戏市场,还给国外带来了巨大影响。
相对于习惯白玩的国内玩家,国外玩家往往愿意花钱购买高品质的游戏,因此对游戏质量要求极高。
即便是在这样严格的环境中,灵境推出的几款主机3A游戏依然大获成功。
而且其手游《某日方舟》在国外的表现也格外亮眼,吸引众多海外粉丝呼吁推出多语言版本。
虽然二次元爱好者在西方国家数量不多,但他们的热情与团结丝毫不逊色。
这让许多知名的海外公司感受到了前所未有的挑战。
随着灵境的发展势头日益强劲,其他竞争对手却找不到对付它的办法,只好硬拼技术实力。
由于八大名校的支持力量巨大,又不想割让利益,所以那些大品牌只能遵守规则行事。
优秀的作品需要长时间打磨,但灵境速度惊人:小项目只需两月、大型制作三个月就能搞定,质量还能保持中高水平,谁能顶得住呢?如果不是根基深厚,怕是领导们早就命令手下连轴转加班了。