第2240章 三分之一游戏(第2页)

 徐获又将目光看向旁边的男人,男人吞了口口水,勉强道:“我也只记得这件事。” 

 以游戏世界中现有的科技,要破坏人的记忆方法很多,但能精准地输掉过去,除了章医生他至今没有碰到第二个……当然这不代表只要是类似的事情都是章医生的手笔,而是随着副本的等级越高,一些单靠武力无法解决的东西开始出现在现实中,比如拥有思考能力的强精神力变异植物。 

 随后他又给两人进行催眠,但两人的大脑就跟被删除过一样,完全找不到过去记忆的痕迹,只有“输掉记忆”这件事十分清楚。 

 大概是被这种不记得又无法理解的情况吓住,这父女俩自打失去记忆后就老老实实地待在家里,连出外走动都少。 

 至于为什么要坑新来的人进入游戏,那是因为有人传言,进入“三分之一”游戏的人越多,每个人就越安全,而街道上那些“游戏点”是最早游戏出现时由不留城玩家组织设立的,当时设置的意图是标记可能进入游戏的位置,不过随着时间推移,摸索出“未解锁区域不可踏入”的规则后,这些路牌就报废了。 

 这个“未解锁区域”也很有意思,按照这父女俩的说法,城市玩家组织划定的50个区域是用来限制犯罪人员流动的,被释放后每个人身上佩戴的生物芯片就划定了他们活动的范围,这与“三分之一游戏”没有关系,但这个游戏出来之后,竟然出现了相似的规则,有不少玩家都在这上面栽了跟头。 

 此外父女俩还说了一些传言,比如“三分之一游戏”其实就是玩家组织用来控制城市的手段,又或者是玩家组织中出现了一个特别喜欢玩游戏的玩家,脑子不太正常的情况下强迫所有进城的人都和他一起玩游戏。 

 触发游戏当然不止两个条件,他们也见过一些玩家没有违反这两条规则还是进了游戏——“突然失踪”被视为进入“三分之一游戏”的标志。