第三百零九章 欢乐农场(第2页)

    最初的大型网络游戏都是点卡收费制,不同于单机的电子游戏,网络游戏运营之后是需要服务器、网络、故障修复等支持的,持续运营的成本会随着用户量的增加而成本增长。

    严格来说,网络游戏在国内的历史并不长,国内最早的网络游戏要追溯到2000年6月,当时华彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏《万王之王》,这才是第一款真正意义上的中文网络图形游戏。

    到了2001年1月,华义又将《石器时代》带到了中国大陆,这款游戏开创性的创造了点卡计费模式与会员注册制度,后来被称之为网络游戏毒瘤——外挂,也是这个时候出现的。

    《万王之王》与《石器时代》等网络游戏在商业模式上的成功,导致了网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。

    虽然,早期的网络游戏缺陷很多,如:画面奇差、剧情简单、bug众多,但是,正因为有了这些网络游戏,才让中国第一代网民体验到了网络游戏的魅力,这种多人在线游戏带给人精神上的满足是现实生活中所完全无法比拟的。

    陈天骄选择赌上全部身家代理传奇游戏,就是因为看到了这一块的巨大市场。

    要知道,根据后世盛 大官方公布的数据,传奇游戏最高峰时在线人数突破65万,注册用户更是达到了7000万。

    最惨的应该要数网易的老丁,他们推出《大话西游online》跟盛 大的传奇撞枪了,两款游戏同一个月上线,无论是用户量还是风头都完全被对方盖过了。

    即使如此,《大话西游online》还是为网易带来了丰厚的利润,今年开始网易在纳斯达克的股票一路翻红,就是与此密切相关。

    直到2003年网易自主研发的《梦幻西游》上线,更是成为了中国第一款百万在线游戏,老丁也在这一年登顶首富的宝座。

    要不是盛 大跟传奇游戏的开发公司起了纠纷,说不定最先登顶首富宝座的就应该是陈老板了,也不会晚了一年才抢到这个头衔。

    传奇和梦幻西游的巨大成功,不仅将网络游戏这个新兴产业推向了更高的巅峰,也掀开了中国网游高速发展黄金十年的篇章。