487 开局三板斧(第2页)

 
也就是在edg,没有厂长也没有其他人能指挥了,不然这个指挥的位置也轮不到他。

 
meiko最佳的使用方式就是,把指挥权交给别人,让他能够全心全意的操作。

 
指挥反而会让他的操作能力降低,而状态全开的meiko线上的压制力,技能的准确度都会更上一个档次,本来meiko就是以对线出名的,状态正常,不分心的meiko,对线压制力堪称联盟第一!

 
这种事情连观众都能看出来,更别说他们职业选手了。

 
所以指挥的重任也是落在了悲伤身上。

 
当然剩下的兮夜和腿哥也是能指挥的,只是要比悲伤还要垃圾一点。

 
悲伤开始刷野下路双人组帮他打完红之后,他选择速三的打法。

 
这赛季改版之后,河蟹也成为了打野攻防的重点。

 
刷完三组野怪之后,河蟹就会刷新,而有了河蟹,无论是在前期的发育和经验上会领先许多,更是有了在河道打架的优势。

 
悲伤一直刷到了上路,三次野怪之后,悲伤直接三级。

 
他蹲在了上路草丛里,而上路诺手和蒙多一级也是换了一波血。

 
比赛的诺手也是没有办法带疾跑的,所以诺手的单杀能力和拉扯能力会下降一个档次,这样诺手在一级的时候也是没有那么恐怖的单杀能力了,开着疾跑就是砍的事情也不会发生。

 
蒙多也是完全不怕他,毕竟他还有q的减速,自保能力还是可以的。

 
而且蒙多本身还有被动的回血。

 
对面的蒙多也是和诺手换了一波血。

 
两边换血,换了一个五五开,诺手和蒙多都是剩下了6成左右的血量。但是不一样的是蒙多本身恢复量就很高,他被动是会提供回血的。诺手则只能凭借着多兰剑a兵回血。

 
悲伤藏在草丛里面,等待了一会儿之后。

 
发现对面蒙多换完血后,完全没有过来继续a兵线的意图。

 
只是在远处远远的放q,并且用自己被动回血,稳的不行。

 
“这波抓不了,我先吃河蟹了。”

 
悲伤说道。

 
如果是打rank的话,他这波肯定会出去耗一波蒙多的血量,就算只打一个aq,也是赚的,能够给上单建立比较大的优势。

 
但这是比赛,他能够不暴露自己的行动就不暴露。

 
比赛中的打野,最重要的就是自己的位置。

 
作为冠军打野,悲伤也是很清楚这一点。

 
两边也是平稳的发育起来。

 
酒桶出现在了下路也是想gank一波,但是乌鸦尝试用自己的e技能拉杰克,没有拉到。

 
稻草人,直接在草丛里面卡了一个视野,恐惧了蛤蟆。

 
他们的目标也是非常明确,稻草人恐惧杰克的话,塔姆也可以把杰克吃走,技能全在的话,想杀就只能杀塔姆。

 
或者干脆就不杀人,以打血量作为最优先的事项。

 
但是前期双ap的对线强度虽然比较高,可是伤害实在是不够,加上打野酒桶的伤害也并不是特别高,三人加起来也就是只打掉了蛤蟆一个虚弱而已,蛤蟆还剩下四成左右的血量,开了一个e技能的白盾,就轻松逃走。

 
酒桶这波也是无功而返。

 
“能回吗?能回吗?这波你回家吧。”杰克说道。

 
“没事,我有两瓶药,可以继续对线,没有必要回家。”meiko说道。

 
阿布等三人在不远处看着。

 
林峰点点头,目前来说亚运队这边还是没有出现什么差池的。

 
这波不回家也是没有什么问题。蛤蟆还有闪现,只要不失误的话,就算对面开到了蛤蟆也就只能打蛤蟆一个闪而已,而没有蛤蟆保护的情况下,这波兵线还是往对面的方向推的,杰克也是有两波兵线吃不到。

 
这种小风险还是值得冒的。

 
只不过就在蛤蟆上前想要保护杰克吃兵的时候。

 
对面的稻草人直接闪现,恐惧住蛤蟆。

 
这种指向性的控制技能是不讲任何道理的,蛤蟆也是没有反应过来,紧接着,对面的乌鸦也是接上了自己的e技能。

 
控制衔接!

 
接连的控制让蛤蟆也是没有任何反抗的时间!就在这时,一个抱着桶子的胖子忽然从草丛里面闪现,出来一个e闪顶到了蛤蟆,然后就是一个qw。