我的替身是史蒂夫栖月幽蓝
第一百六十五章 整整十五个幸运方块(第2页)
其实尼达维的总体面积是很小的,毕竟这里的恒星已经坍缩成一颗中子星了嘛,这东西本来就是质量密度极高的天体,而矮人们围绕着中子星建立起了一条星环,那么这条星环的规模显然也不可能太大。
在原着之中,这里好像只生活了三百多个矮人而已。
方墨顺着艾崔的房间走出来,跟其他矮人们打了声招呼,随后就到处闲逛了起来。
穿过矮人们吃饭的食堂,以及生活休息区,方墨很快就来到了它们的工作区域,然后就开始了一系列的黑手行为,逮到什么摸什么,什么宝石,金属,工具,护甲……
就连烧的滚烫发红的坩埚,方墨都得伸手进去抠两下才肯罢休。
反正方墨拥有奥法指环和熔焰护符这两个道具,现在单纯的高温已经很难对他再造成什么伤害了。
而也正是因为他这离谱的行为。
没过多久,方墨就在一件盔甲上摸出了匠魂盔甲扩增模组。
紧接着又在一把据说是可以进化的武器上,摸出了匠魂等级,以及匠魂进化模组。
除此之外,像是什么匠魂与更多傀儡拓展,魔法匠魂,匠魂盔甲与血魔法联动,可合成的匠魂创造头颅,匠魂扩张,冶金,匠魂拓充之类的模组也陆续被他研究了出来。
说真的。
方墨简直都要乐翻了。
要不是世界之箱实在不够大的话,他甚至都想把尼达维打包带走了。
算上之前方墨在阿斯加德摸出来的凿子模组,他现在手上已经积攒了整整十五个幸运方块了。
这尼达维自己是真的是来对了。
短短小半天的时间,方墨就已经整合出了一个匠魂全家桶套餐了。
虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本体(更多傀儡+血魔法),但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁管他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。
如今方墨命令史蒂夫打开匠魂宝典,里面各种奇奇怪怪的金属和特性什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。
光是材料就有四五页那么多。
而且还有一些材料,居然同时拥有两种,甚至是三种以上截然不同的特性。
就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特性是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人流血,并且按照血量造成额外伤害什么的。
可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特性。
这个新特性就跟振兴效果一样,做成盔甲或者将武器握在手上,就可以额外的增加两颗心。
只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。
感觉就像是模组之间出bug了一样。
其实对于这种情况。
方墨倒是也有些隐约的猜测。
众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。
两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。
如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。
但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。
在原着之中,这里好像只生活了三百多个矮人而已。
方墨顺着艾崔的房间走出来,跟其他矮人们打了声招呼,随后就到处闲逛了起来。
穿过矮人们吃饭的食堂,以及生活休息区,方墨很快就来到了它们的工作区域,然后就开始了一系列的黑手行为,逮到什么摸什么,什么宝石,金属,工具,护甲……
就连烧的滚烫发红的坩埚,方墨都得伸手进去抠两下才肯罢休。
反正方墨拥有奥法指环和熔焰护符这两个道具,现在单纯的高温已经很难对他再造成什么伤害了。
而也正是因为他这离谱的行为。
没过多久,方墨就在一件盔甲上摸出了匠魂盔甲扩增模组。
紧接着又在一把据说是可以进化的武器上,摸出了匠魂等级,以及匠魂进化模组。
除此之外,像是什么匠魂与更多傀儡拓展,魔法匠魂,匠魂盔甲与血魔法联动,可合成的匠魂创造头颅,匠魂扩张,冶金,匠魂拓充之类的模组也陆续被他研究了出来。
说真的。
方墨简直都要乐翻了。
要不是世界之箱实在不够大的话,他甚至都想把尼达维打包带走了。
算上之前方墨在阿斯加德摸出来的凿子模组,他现在手上已经积攒了整整十五个幸运方块了。
这尼达维自己是真的是来对了。
短短小半天的时间,方墨就已经整合出了一个匠魂全家桶套餐了。
虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本体(更多傀儡+血魔法),但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁管他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。
如今方墨命令史蒂夫打开匠魂宝典,里面各种奇奇怪怪的金属和特性什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。
光是材料就有四五页那么多。
而且还有一些材料,居然同时拥有两种,甚至是三种以上截然不同的特性。
就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特性是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人流血,并且按照血量造成额外伤害什么的。
可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特性。
这个新特性就跟振兴效果一样,做成盔甲或者将武器握在手上,就可以额外的增加两颗心。
只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。
感觉就像是模组之间出bug了一样。
其实对于这种情况。
方墨倒是也有些隐约的猜测。
众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。
两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。
如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。
但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。