第1019章 被低估的月亮之力(第3页)

最起码对于林峰个人来说,绝对不是这个精灵有多么复杂,或者说这个精灵有多么苍白,又或者这个精灵有多么厉害,所以才能够称得上好玩,他更喜欢的还是其中的一种柔和性,各方面都带一点所组合起来的一种综合性,就比如说发哥发哥的程度没有必要过多的赘述了这一点,就符合林峰了,其次就在于它好用,它能够拿出来就直接使用,不需要去想太多,这一点也非常符合林峰,因为林峰之前战斗的时候,尤其是遇到一些不知道的经理,每一场战斗都要拆,那种感觉非常的难受林峰打的非常的伤脑筋,一场比赛打下来脑子都糊涂了。这绝对不是林峰喜欢的感觉,所以他喜欢一种偏向于简单无脑的,那发哥显然也是存在这种特性那很显然,这种特性的技能它有一个缺点,就是它很快就会索然无味,因为它太简单了,它的机制太苍白了,就好像打游戏一样,可能一个角色它的素质很爆炸,但是那机制很简单,又或者说它的特效很华丽,很多人一开始玩的时候觉得哇好帅这个角色我就喜欢这种角色,但是这样的角色让他天天去玩玩好几个版本他会腻的,他会主动的去换掉这个角色。因为再怎么好看的特效,再怎么好看的数字,再怎么夸张的伤害他终究是会腻的。但是为什么发哥不会腻呢。

首先第一点就是之前林峰所提到的。对于发哥的功课,一直都是很多人的重头戏,所有人都想办法想尽一切去打败,发哥那么当你拥有一个所有人都想打败的精灵的时候,哪怕他再怎么简单再怎么苍白,你都不会感觉到腻,因为你心里有一种暗示,你拥有的精灵是所有人都想打败的存在,就是好像有一个机制简单伤害爆炸特效华丽的角色别人一玩很容易腻,但是如果这个角色是全服第一甚至是全天下第一呢,那么就不会有人感觉到腻,甚至是越玩越来劲儿。因为这是一种标杆,所有人都想打败的标杆最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢