第12章 木炭带来的新思路(第2页)

    !

    但是,他需要去实践,也不知道自己这样想的对不对,如果可行,那自己能做的东西就很多了,最少基本的生活物资都是可以想办法创造的。

    说干就干!

    陆泽拿出几根木材来到木屋外的空地上,从旁边树林捡到一些干枯的小树枝,放在木材下面用燧石点燃。

    一会后,木屋外就燃起来了一小堆篝火,当他准备下一步时,发现还少一样工具:锹!

    没东西挖土啊,急忙拉开制作列表,选择石锹!点击开始制作!

    十几秒后,一把石锹出现在他面前,这边石锹就是一把普通材质的工具,能挖土就行。

    看着篝火里的木材燃烧的差不多了,用锹铲起旁边的土盖在篝火上,拍了个严严实实的,土壤的缝隙中偶尔还会飘出几缕烟。

    陆泽把石锹扔在一边,拍了拍手上的泥土:

    “好了,就等着看一会的结果了,也不知道行不行?”

    等待木炭的时间,他先把木桶做了出来,做出来的和电视上古装剧里看到的木桶一个样,上面一个提手,倒是挺方便的。

    提着木桶去溪边打了一桶水回来放在了木屋里,等着一会这些东西都做好,就可以烧点开水喝了。

    由于是自己做木炭,也没有系统提示时间,只能自己估摸着来了。

    大约过了半个小时,他觉得差不多了,用铁锹扒开上面的泥土,看着里面粗细不一的烧的黑黑的木材,也不知道这玩意是不是木炭?

    尝试着拿起一个,系统完全没反应,看着手里这根东西,中间都快烧断了,像根骨头似的。

    换了一个正常的,系统的提示音终于响起:

    【木炭+1】

    【玩家自己摸索制作出了木炭,系统制作列表自动解锁木炭制作公式,请玩家自行查看!】

    欧耶!果然是可行的!

    他急忙打开制作列表,果然多了一个制作公式:

    【木炭:木材48/2,篝火0/1】

    这样的话,自己以后可以尝试的东西就很多

    了,果然不能把这完全当成一个游戏啊!以后要多多转换游戏思路,游戏与现实相结合才可以!