第166章 掉一六五章 征兆(第2页)
头盔之所以要设计成双层,是在材料有限的情况下,追求极限的防护。
双层防护,最初是在航天上应用,其中涉及到了很有趣的物理现象。
一层2厘米厚度的铝合金和两层1毫米厚度的铝合金,防护能力一样吗?
答案是:后者防御更高。
一层防护受到攻击后,是整体受力;而两层防御的话,
其实这个也可以从数学上得到解释:
一层结构,大数据解构简单,有效知识、技术含量少;
两层结构,大数据结构复杂,有效知识、技术含量多!
很多时候,事情就是这么简单粗暴。
构建完毕,用手指敲了敲,听到了铿锵的金属声;但稍微用力,又凹陷下去。这是用到了挠性防御,可以将冲击力降低到极限。
而后楚飞拿出一把三棱刺,但想了想,却是将“头盔”取消了,在左手手臂上构建了一层“护臂”。
深呼吸几次,楚飞一咬牙,右手抓着三棱刺狠狠地扎到手臂上。
测试,就要进行破坏性测试,只有这样的实验结果才是最精确的。
锋利的三棱刺直接扎穿了护臂,但仅仅深入血肉不到一厘米就被挡住。
楚飞立即激活蝶变法术,恢复伤口;同时也回收了法器的纳米颗粒。
但回收后,却发现皮肤表面有细微的银白色痕迹,主要集中伤口周围。
楚飞用手指摸了下,若有所思:这应该是损坏的纳米颗粒。
纳米颗粒并不是坚不可摧的,其硬度只有99——距离金刚石硬度的100还差一点。
不要小看这一点,当物质属性逼近极限的时候,一点属性的差距,性能可能差距5%、10%、乃至更多。
“所以最终测试结果和结论是:
但如果长时间使用,必须不断补充纳米颗粒才行。看来,这是一种另类的高科技耗材。
颗粒的硬度虽然达到99,但并不代表构建的产物硬度也能有99!
而且维持法器是有能耗的。
眼下这把特殊材料的匕首,硬度就超过钻石的了。还有什么原子阵列材料、碳纳米管符合材料等等,硬度都超过金刚石。
所以总结就是:头盔、披肩这类的防具,还是要买的。
好在上次地下世界购买的防弹衣还能用,这个可以省略。”
测试了防御后,楚飞又开始测试更多的内容。
比如,法器本身的千变万化——也许应该是3d打印。
500克法器可以变化的东西太多了。
双手金属手套、匕首更各种冷兵器、护心镜、头盔、护臂、烧烤工具和餐具、还可以利用纳米结构形成过滤设备——可以过滤脏污空气、水分等。
变化还是很多的,而能耗也不低。
依附身体表面的话,如头盔、护臂等,大约是0.2~3卡/小时·100克;具体看变化结构的复杂程度等。
若延伸体外,如形成匕首,能耗大约在0.5~3卡的样子。
最大能耗极限,就是3卡/小时·100克,这涉及到楚飞能量传递的效率等,由修行根基决定。
整体来说,这个能耗水平还是可以的,远远小于感知之风、蝶变法术;主要是法器变化后,维持既定状态消耗很低。
而后是变化速度:大约每秒可以控制50克变化。形成一个500克的头盔,需要10秒的样子。
此时楚飞看着双手上一团“银灰色液态金属”在意念的控制下不断变幻,脸上出现灿烂的笑容。
这种可以千变万化的法器,让楚飞的野外生存能力提升到了极限。
片刻后,在楚飞的耳朵上有一个银灰色的耳廓出现、并迅速增加。
耳廓增加后,感知之风得到强化——捕捉到的信息质量提升,失真降低,可以显著降低计算量、降低能耗。
计算量降低了,也就简介提升了计算效率,让感知之风的刷新速度有显著提升。
经过一个多小时的调整后,楚飞将耳廓面积增加到巴掌大小,感知之风效率提升30%的样子,到暂时的极限了。
其实楚飞也可以通过蝶变法术来临时增加耳朵大小。但血肉对声音的传递速度,是远远不如金属的。