第19章 基础建筑



            领地的确认,以及属性面板的出现,并不是意味着技能演化的结束。

林赛在这个界面上往下一拉。

后续其他基础建筑的建造列表就浮现出来,内容包含建筑名称、建造花费和简单功能:

【村庄广场】

建造花费:200木材,100石料

功能:召集领民,训练领民为农民,存储资源。

【住房】

建造花费:50木材,10石料

功能:提供住所。

【水井】

建造花费:10木材,30石料

功能:提供水源。

【农田】

建造花费:60木材

功能:领民可以在此耕种以获得食物。

【兵营】

建造花费:175木材,70石料,30金属

功能:训练领民为步兵单位。

【射箭场】

建造花费:200木材,50金币

功能:训练领民为远程单位。

【马厩】

建造花费:250木材,100金币

功能:训练领民为骑兵单位。

【铁匠铺】

建造花费:200木材,30金币

功能:制造工具。

【伐木场】

建造花费:200木材,20石材

功能:训练领民为伐木工,提高伐木效率。

【围墙】

建造花费:50石料

功能:防御建筑。

……

林赛依次看了下去。

毕竟【战略模块】只是初级模块,初始提供的建筑物也比较普通,有种非常简陋的既视感。

“一级的技能,只有这种效果,倒也合理。”

林赛想了想,他将数据面板翻到上面,又拉开了资源一栏。

除了矿物、能量和食物这三个大头以外。

后面还有金币、木材、奢侈品一类的具体资源。由于现实的复杂性,这里的资源统计,肯定没法做到游戏里一样简单。

“既然如此,那么换算比例呢?”

林赛从行囊里掏出他储备的木材,这些木材他用来正常建造房屋,制作一幢民居也有剩余。

不过将木材全部拿出来以后。

林赛转头一看,面板上的数据,刚刚达到90单位。

而且想要让领地的居民,也能在游戏规则中使用这些资源,就必须建造【村庄广场】或者【仓库】,将资源储存进去才行。