第十章 淡定,只是发泄一下欲望~(第2页)

 所以王水想到了陷阱,想要用陷阱限制食人草的动作方便击杀。


 执行力极高的王水很快用不同深度的坑试探,最终发现一米半左右的坑是改变食人草寻路逻辑的极限,而超过一米它就很难爬出来了。


 王水将坑扩大,然后找了点粗壮藤蔓把陷阱随便盖住,很顺利的坑到了下一个倒霉蛋。


 没有玩过陷阱的人可能会没有认知,陷阱很少会像卡通作品一样,等猎物完全走到上面才突然坍塌,这种陷阱需要非常精准的触发设计。


 食人草掉下王水的懒人坑,是一半身子向下滑着倾倒下去,直接斜着卡在了陷阱坑上。


 王水就得快速跑到它后面用力猛踹它的大屁股,直到它完全掉下去。它触手一样的藤蔓被卡在小空间里乱动,最后就只能看着王水一剑剑给它修剪枝叶。


 大善人王水用这个坑连续帮助了十几只长势不好的食人草,一直把自己累到不行终于再发善心(醒悟),跑去砍了一些胳膊粗的长木棍,将一头削尖后用火烤,这样碳化处理的木刺坚硬且耐腐蚀。


 先是绕着陷阱壁竖着插满一圈木刺,增强陷阱结构防止土层压塌。然后在底部零散布置一些木刺,底部的木刺数量不能多,设置多了之后,分配到每个刺上的压强会变小,可能会导致刺不穿食人草的皮。


 经过王水的调整,坑底最后保留了五个木刺。


 有了木刺的加入,在王水为坑里的小老弟修枝剪叶时,每过两三秒它们头上还会额外爆出五个以上的十几点伤害——如果挂到陷阱壁上的木刺,伤害数量也会增加。


 这样一来效率就高了起来,下午两个小时不到的时间,倒在王水卑鄙陷阱中的食人草数量比上午中午加起来还要多(根据掉落的密糖来看是40只左右)。


 接待完最后这只顾客,周围也没什么食人草了,王水检查了一下状态刚准备离开,一棵新的食人草正好刷新在了战斗空地旁边——它的头上还顶着朵花。