第29章 新游戏《逆天堂方块》(第2页)

顾凡伸手接过设计稿,看了一眼这游戏的名字。

《逆天堂方块》!

好家伙,这名字起得真是简单粗暴。

设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。

按照这次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。

而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。

原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。

此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。

莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。

第一,加入了『天使降临』的设定。

每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。

第二,加入了『联网模式』。

联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。

此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。

第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。

除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。

顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”

莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!

“好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。”

顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧!

不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。

莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。

“所以,我尽量减少了对游戏的修改。

“但是,改动虽少,但却都很关键!”

莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。

“而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!”

她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一个『正反馈』才符合直觉,但我偏偏要给一个『负反馈』!