第34章 我长条哪去了?(第2页)
梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。
“不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。”
简单地聊了几句之后,评委们纷纷开始了《逆天堂方块》的试玩。
……
直播画面切到了梁春的镜头。
能够看得出来,梁春怀着一种非常期待的心情进入到了游戏中。
作为知名的独立游戏制作人和上一届小游戏设计大赛的冠军,梁春对于逆天堂游戏的印象还是很不错的。
他时常感慨于《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏的奇思妙想,也知道一家小公司在预算有限的情况下做出这样的爆款游戏是多么的不容易。
跟那些喜欢吃老本的大公司不同,目前逆天堂游戏用这两款游戏展现出了他们天马行空一般的想象力,而梁春非常期待这种想象力是否能让《旋转方块》这款经典小游戏焕发第二春。
游戏的登录界面十分简洁,有几个按钮,分别是『单人模式』、『网络模式』、『设置』和『退出游戏』。
界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。
“先试试单人模式吧。”
单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。
方块的类型也没有变化,还是『s-z-L-j-i-o-t』这七种。
因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。
“咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧?
“难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?
“算了,先扔一边,等回头一起消。”
看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。
所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。
换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。
在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。