第38章 四个(第2页)
“只是我过于傲慢了,竟然没能发现这一点,还误以为这是一款纯粹用来恶心人的垃圾游戏。
“我检讨!
“这游戏肯定是要给『推荐』的,甚至可以说,它完全颠覆了旋转方块的经典玩法,让这款永恒经典散发出更加耀眼的光辉!”
程安华也说道:“我也给『推荐』。”
李文浩挠了挠头,他下意识地也想给『推荐』,但突然想到了一个问题:“哎?等等,好像还有个问题没有解决啊。
“这游戏故意不给长条,难道也有什么特殊的含义吗?”
梁春点头:“当然,这不是很好猜吗?
“很显然,『用长条四消』和『旋转消除』是两种不同的策略。如果大家还按照传统的方式一直等长条来消除,那么大家就很可能不会重视、甚至不会发现『旋转消除』这种新的玩法。
“如果不限制『等长条』这种玩法,『旋转消除』在对战中就没有明确的优势。
“而且,官方也并没有完全禁止『用长条四消』这种玩法,它禁止的是『无脑等长条四消』。
“长条的出现概率,是随着场上堆叠方块数增加而不断降低的。也就是说,如果只有五六行方块的时候,仍旧有可能等来长条,这并不影响你用长条获取最高分数。
“毕竟长条最多消四行,堆更多行数完全没有任何意义。
“在《逆天堂方块》这款游戏中,将场上方块行数控制在四到六行左右会是最优解。
“如果你只会无脑等长条,那么游戏就会对你进行『惩罚』,这相当于是鼓励玩家采取更加多元化的策略来进行游戏,要全面掌握各种技巧。”
李文浩满脸震惊,他仔细回想了一下众人讨论出来的游戏机制,然后得出一个惊人的结论。
“竟然全都对上了?
“这游戏所有看起来不合理的地方,其实全都是为了配合这个『旋转消除』的玩法?
“那这设计师的水平,得有多高?”
梁春认真地说道:“很高,得有好几层楼那么高吧!”
众人全都唏嘘不已。
在外行人看来,这有什么?不就是改了方块旋转的规则吗?不就是让它能见缝插针了吗?
但是在专业人士看来,这却无异于画龙点睛之笔!
其实,小游戏设计大赛中还有一条不成文的规则。
那就是:『对原本游戏的改动,越少越好!』
这条规则一直都没有明确地写出来,但所有的评委都心知肚明,并将它作为重要的评价标准。
因为游戏设计是要遵循『奥卡姆剃刀原则』的,也就是『如无必要,勿增实体』。设计一个极端复杂的玩法并不难,难的是设计一个非常简单但经久不衰的玩法。