当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第254章 漂移提速(第3页)
本来丁讲师已经打算放弃这游戏了,毕竟一款游戏如果是答辩,但在玩的过程中能通过自己的受苦收获一些节目效果,那么主播们也还可能捏着鼻子玩下去;可如果一款游戏是答辩又没有节目效果,那主播就完全没有玩下去的必要。
可没想到,一觉醒来,事情就有了转机!
还得是全贪哥,粪池蝶泳这块,还是你比较专业!
丁讲师认真盯着视频,逐帧学习。
『地狱熔炉』也是一个初级场的低级图,不过并不是新手教程那个近似于圆角长方形的地图,整体的结构更加复杂一些,近似于一个“凸”字形,圆角的尺寸更大,相对来说更加好漂一些。
昨天丁讲师在反复尝试的时候,也曾经跑过几次这个地图,对它有些印象。
视频一开始,全贪哥还是和其他的车手一起慢悠悠地起步。
那三辆npC车辆还是一骑绝尘地冲出去了。
到目前为止一切都还很正常。
但很快,事情变得离谱了起来。
全贪哥毕竟是个速通玩家,之前所有的视频都带了键盘按键的采集信息,这次也不例外。所以丁讲师可以清楚地看到他的全部操作。
只见在起步之后的第一时间,他就开始尝试着将车辆打横、起漂!
“嗤嗤嗤——”
耳边传来轮胎与地面摩擦的声音,简陋的平板车也在地上拖出两道长长的弧线。
丁讲师一时间愣住了,哪有在大直道就开始起漂的?
按照一般的常识,即便是这种不太遵循现实规则、以简单爽快为主的竞速类游戏,也都有一个最基本的底层逻辑,那就是漂移会降速。
毕竟漂移状态下,后轮打滑无法提供动力,车辆纯靠离心力和惯性在移动,肯定是不如轮胎完全抓地、马力全开地跑。
所以,大直道肯定是要正常加速啊!
但下一秒钟,让丁讲师大跌眼镜的一幕出现了。
这辆车始终维持在标准的45度角前进,车头朝向右前方,保持着漂移状态。轮胎与地面摩擦的尾迹不断向后延伸,可码数表上显示的速度却越来越快!
100km/h!
200km/h!
这个提速简直堪称夸张,几乎没过多久就把身后的那几辆正在全力提速却仍像乌龟爬的玩家车辆给远远地甩在了身后,而前方三台npC车辆的车尾灯,也隐约可以看到了!
可没想到,一觉醒来,事情就有了转机!
还得是全贪哥,粪池蝶泳这块,还是你比较专业!
丁讲师认真盯着视频,逐帧学习。
『地狱熔炉』也是一个初级场的低级图,不过并不是新手教程那个近似于圆角长方形的地图,整体的结构更加复杂一些,近似于一个“凸”字形,圆角的尺寸更大,相对来说更加好漂一些。
昨天丁讲师在反复尝试的时候,也曾经跑过几次这个地图,对它有些印象。
视频一开始,全贪哥还是和其他的车手一起慢悠悠地起步。
那三辆npC车辆还是一骑绝尘地冲出去了。
到目前为止一切都还很正常。
但很快,事情变得离谱了起来。
全贪哥毕竟是个速通玩家,之前所有的视频都带了键盘按键的采集信息,这次也不例外。所以丁讲师可以清楚地看到他的全部操作。
只见在起步之后的第一时间,他就开始尝试着将车辆打横、起漂!
“嗤嗤嗤——”
耳边传来轮胎与地面摩擦的声音,简陋的平板车也在地上拖出两道长长的弧线。
丁讲师一时间愣住了,哪有在大直道就开始起漂的?
按照一般的常识,即便是这种不太遵循现实规则、以简单爽快为主的竞速类游戏,也都有一个最基本的底层逻辑,那就是漂移会降速。
毕竟漂移状态下,后轮打滑无法提供动力,车辆纯靠离心力和惯性在移动,肯定是不如轮胎完全抓地、马力全开地跑。
所以,大直道肯定是要正常加速啊!
但下一秒钟,让丁讲师大跌眼镜的一幕出现了。
这辆车始终维持在标准的45度角前进,车头朝向右前方,保持着漂移状态。轮胎与地面摩擦的尾迹不断向后延伸,可码数表上显示的速度却越来越快!
100km/h!
200km/h!
这个提速简直堪称夸张,几乎没过多久就把身后的那几辆正在全力提速却仍像乌龟爬的玩家车辆给远远地甩在了身后,而前方三台npC车辆的车尾灯,也隐约可以看到了!