当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第272章 带不了小号啊!(第3页)
“大哥,上!”
丁讲师一声令下,他召唤出来的高大恶魔卫士直接一个冲锋,挥舞着四十米长的大砍刀砍向前方的第一只小怪。
然而很快,丁讲师意识到情况似乎有些不对劲。
“哎?怎么才掉这么点血?”
按理说此时丁讲师都47级了,属性早都可以碾压这些怪物,可打上去才发现根本就是不疼不痒。反而是这些怪物一起反击,恶魔卫士的血掉得哗哗的!
而更离谱的是,丁讲师看向这些小怪的头像图标,发现图标下方那个等级数字『12』竟然是绿色的。
甚至在勉强砍死一只小怪之后,还飘了经验!
下一秒钟,恶魔卫士英勇战死,怪物一拥而上,把所有人都送回去见了灵魂医生。
五分钟之后,众人重新进入副本复活。
丁讲师默然无语地重新召唤出自己的恶魔卫士,给自己加好各种buff(增益效果),一时间陷入了沉默。
这是怎么回事?
丁讲师稍微一思考,很快就明白了。
显然,这游戏的副本,存在着某种动态机制!他的等级被压缩了!
看到小怪的等级数字12是绿色的,并且可以获得经验,说明丁讲师的实际等级应该在20级以内。
很多mmorpg游戏中都有类似的设定,当玩家打的怪物等级过低或者过高时,都无法获得经验,这当然是为了封掉玩家利用低等级小怪快速刷经验的漏洞。
对于这种规定,玩家们也都习以为常了。
就像大号进副本带小号刷经验,大号本身如果没满级的话,也是吃不到经验的。
也有些游戏中会有动态难度机制,比如大号47级进小号12级的副本,看到的怪物也都是47级的。
可《阴影世界》竟然采取了第三种方案:它并没有提升副本中小怪的等级,反而是压缩了进入副本中的玩家等级!
不管等级多高,一律压缩到这个副本的上限等级。
那些高等级的技能还是能用,但基本上数值也都会等比例进行压缩。
也就是说,大号能不能带小号?能带,但只能带一点点。
虽然大号仍旧会保留一些高等级技能,而这些技能的机制能大幅提升容错率,比如各种控制、战斗复活、减伤等等,但属性方面基本上还是在副本原定的范围内,根本做不到单刷!
众人站在副本门口,面面相觑。
丁讲师有些尴尬:“兄弟们,要不……你们也受累搭把手?”
(本章完)
丁讲师一声令下,他召唤出来的高大恶魔卫士直接一个冲锋,挥舞着四十米长的大砍刀砍向前方的第一只小怪。
然而很快,丁讲师意识到情况似乎有些不对劲。
“哎?怎么才掉这么点血?”
按理说此时丁讲师都47级了,属性早都可以碾压这些怪物,可打上去才发现根本就是不疼不痒。反而是这些怪物一起反击,恶魔卫士的血掉得哗哗的!
而更离谱的是,丁讲师看向这些小怪的头像图标,发现图标下方那个等级数字『12』竟然是绿色的。
甚至在勉强砍死一只小怪之后,还飘了经验!
下一秒钟,恶魔卫士英勇战死,怪物一拥而上,把所有人都送回去见了灵魂医生。
五分钟之后,众人重新进入副本复活。
丁讲师默然无语地重新召唤出自己的恶魔卫士,给自己加好各种buff(增益效果),一时间陷入了沉默。
这是怎么回事?
丁讲师稍微一思考,很快就明白了。
显然,这游戏的副本,存在着某种动态机制!他的等级被压缩了!
看到小怪的等级数字12是绿色的,并且可以获得经验,说明丁讲师的实际等级应该在20级以内。
很多mmorpg游戏中都有类似的设定,当玩家打的怪物等级过低或者过高时,都无法获得经验,这当然是为了封掉玩家利用低等级小怪快速刷经验的漏洞。
对于这种规定,玩家们也都习以为常了。
就像大号进副本带小号刷经验,大号本身如果没满级的话,也是吃不到经验的。
也有些游戏中会有动态难度机制,比如大号47级进小号12级的副本,看到的怪物也都是47级的。
可《阴影世界》竟然采取了第三种方案:它并没有提升副本中小怪的等级,反而是压缩了进入副本中的玩家等级!
不管等级多高,一律压缩到这个副本的上限等级。
那些高等级的技能还是能用,但基本上数值也都会等比例进行压缩。
也就是说,大号能不能带小号?能带,但只能带一点点。
虽然大号仍旧会保留一些高等级技能,而这些技能的机制能大幅提升容错率,比如各种控制、战斗复活、减伤等等,但属性方面基本上还是在副本原定的范围内,根本做不到单刷!
众人站在副本门口,面面相觑。
丁讲师有些尴尬:“兄弟们,要不……你们也受累搭把手?”
(本章完)