当我写了个BUG却变成核心玩法青衫取醉
第290章 官方合作?
在最开始的摸索阶段,玩家们找到新Bd还能高兴一阵子,但随着最优玩法的出现,玩家们还是会腻。
而这时候,逆天堂没办法进行平衡性调整的劣势就会浮出水面。
而平衡性问题,又会引发玩法优化问题,以及后续更细问题。
如果要改善各Bd不平衡的状态,那就需要开发新Bd,或者至少要对现有的Bd构筑进行数值调整。
但这些,逆天堂都不能做。
反而是《星灵世界》这边,可以随时进行平衡性调整,开发新的玩法。久而久之,青出于蓝而胜于蓝是大概率事件。
除此之外,《星灵世界》还能对这个玩法本身做出优化。
《阴影世界》的所有技能,都要找技能训练师去学。学完了牧师的技能,想再学法师的技能,就得跨越小半个主城地图,从牧师训练师跑到法师训练师那里。
这显然是有点反人类的,跑路的过程完全没有任何意义。
但这也没办法,因为顾凡必须让『全职玩法』看起来像是一个bug,所以就只能这么做。
如果能直接把全职玩法作为核心卖点,那么完全可以做一个专门的页面,比如按下n键或者t键(天赋页),直接弹出一個学技能和天赋的列表。
上面是全职业的页签,主体部分是技能和天赋。还可以在界面最下方实时显示目前拥有的技能栏位和天赋点数。
这样一来,所有的消耗就全都一目了然。
《星灵世界》确实可以通过这些优化,来完成弯道超车。
假如一名玩家,同时体验了《星灵世界》和《阴影世界》,或者先玩了《星灵世界》再玩《阴影世界》,就一定会觉得《阴影世界》的操作繁琐、Bd缺乏变化,进而产生一定的负面情绪。
而那些《阴影世界》的老玩家一旦玩了《星灵世界》,再回来也很有可能不适应。
所以……这似乎还真是个办法?
虽然无法通过改变《阴影世界》这款游戏来让玩家产生负面情绪值,但却可以通过比较,让玩家先去其他游戏获得更好的体验,然后通过这种落差来制造负面情绪值!
此时莉莉丝对于秦凤良的建议,已经非常审慎了,但思来想去,这确实是个明摆着的劣势,如果能利用起来,虽然不一定能有好处,但肯定没什么坏处。
给竞争对手宣传一下嘛!多大点事。
想到这里,莉莉丝当即拍板:“好,既然盛景集团这么上道,那我们也不能没格局,我这就去编辑个公告!今天晚上就发!
“顺便,再去问问盛景集团,愿不愿意跟我们搞个官方合作!”